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ジャンプ46号感想

ナルトも10年になるのか。

ナルト
敵は分かりやすくぶん殴り甲斐がある方がいい
というかもうマダラの口車みたいな感じでサスケが暴走してるのがなんとも。どう見ても騒動の種だろう。
あとここで真の計画をアッサリ漏らしちゃっていいんだろうかw
ブリーチ
余裕かまして虚化解けて反撃されたり、虚化無しで突っ込んで返り討ちとか笑うところか?w
ともあれ、やっっっっっっっっと話が前に進みそうなのはよかった。
市丸が超気に入らないのでどうにかなって欲しいが、一部勢力に人気ありそうだし人気取りで変な温情掛けそうだなぁ。
トリコ
コワモテな美食屋集団を引き合いに出してトリコの凄さを表現したって感じかな?
脇役なのにこっそり目立ってるゾンゲ様。小松好きなので彼の活躍にも期待。
ぬらり
人間キャラの方がやっぱ魅力あるなぁ。
ヒロインのはずがあまり目立ってないカナが不憫。あからさまに難色を醸してる雪女が相変わらず可愛い。
というか奴良組の連中って畏れとか使えるんだろうか?。青田坊はまだ本気じゃなさげな描写はあったね。
摂り憑かれた兄様は祢々切丸で憑依体だけ斬り取って解決かな?
バクマン
漫画は面白ければいいと言ってたはずの編集長だが、結局いろいろ柵があって面倒くさいことになってるね。
そこいくとエイジの感想こそそれを体現してるんじゃないかと。
三浦編集は作家のことより人気取りって感じで、分かるんだけどなんか嫌だなぁ。
あねどき
表層とは裏腹に繊細な妹のポジションはなんかズルイなw
黒子
青峰はそんなに悪いやつじゃなさそう。
っていうか登場時にはどれもいけ好かない感じの世代連中だけど、なんだかんだでみんなバスケにムキになってるだけのいい奴だよねw
鍵人
なんかもう煮詰まり感が凄いな。。
バトルはまぁ悪くない。バクマンじゃないが中途半端なギャグが逆効果になってる気がする。

いじょ。今週は全般的に見所が多かった。

Shadow Complex ③

クリアしました。

ED

クリア時間は丁度7時間。
MAP全網羅や隠しアイテム探索などなど、やりこみ要素もあるのでもちっと遊べそうですが、普通に必要なものだけ揃えてのタイムがこれくらい。
値段を考えるとまぁ大体妥当かな?
取り合えず最初から書いてる通りメトロイドなり洞窟物語風味で面白かったですw

強いて言えばストーリーが上記2作に比べて凝ってるわけじゃないので、そこら辺はちょっと淡々としてるかなってのと、ボスがあんま強くないので盛り上がりに少々欠けるかなってトコロでしょうか。
メトロイドにしろ洞窟物語にしろ、遊んだ後になんかこう印象に残るものがありますからね。
特にメトロイドの方は2Dなのに何気に良くできたスペースオペラだし。
あと仕掛けがそんなに難しくなかったのも、個人的には少々物足りなかったです。
ボス戦がヌルいのもここに起因してて、もちっと工夫しないと倒せないとかあってもいいくらいだし、MAP攻略もすんなり行き過ぎててやや拍子抜け。なかなか越せなくて多少イライラするくらいが丁度いいと思ってるので、もちっと工夫して欲しかったかもですね~。

そんなこんなで、敢えて点数つけるなら75点くらいでしょうか。
・・・言ってる割には微妙?
まぁ面白いからこそ逆にこの物足りなさに不満を覚えたってとことでw
それに良くも悪くもフルプライスじゃないLiveアーケードのゲームだしね。そう考えるともっと評価上でもいいくらいですが。

ともあれ同じシステムを踏襲した次回作を是非とも希望です。

Shadow Complex ②

やばい、普通に止まらんw

基本はスニーキング

アイテム入手でパワーアップしながら迷路のようなステージを攻略していく横アクションはやはりメトロイドを彷彿とさせますね~。
でもやってて違うなぁと思うのはダクトや床下のメンテナンス通路を多用した隠密行動を要求されるところでしょうか。
メトロイドだと敵がいたらガンガン攻撃して倒してしまえば良いですが、シャドウコンプレックスの場合ひとたび騒ぎを起こしたらわんさか増援がやってきてたちまち蜂の巣にされるのでなかなか緊張感あるんですよね。
気分は横スクロール版のメタルギアですなw

 
ガトリング兵

んでもって、敵の武器も高速で発射されるライフルとかなので遮蔽物にでも隠れないと回避不能。
一応ライフ制で経験値取得でLV上がるとHPの最大値が増えたりもするんですが、生身だけに食らうと物凄い痛いからできれば正面からの対峙は避けたいところ。
ってなわけでマップ上に仕掛けられてる爆発物とかを打ち抜いて一網打尽にしたり、例によってダクトを利用してこっそりやりすごしたりが必要になってくるんですよね。
どうやったらリスクを回避しつつ攻略できるか常に考えなきゃならないのは今までになかった新鮮さがあって面白いんです。

3Dゲームもいいけど、2Dアクションは絵的に分かりやすくて3Dには無い面白さがありますよね~。こういうのもっと見直されればいいのに。

【検索ワード】10月1~9日分

相変わらずモンハン多め。
次点でDQ9、PSP3000関連。
あとここ数ヶ月、「借金は身を滅ぼす」でやたら飛んでくるんだけど、なじぇ?

おなら 他人
何が知りたいんだよw
そして何故そのワードでここに飛んでくる?ww
取り合えず他人のおならは臭い。自分のおならはいい匂いってばっちゃが言ってた!
Web Diary Professional 動画 貼り付け
ここのブログのCGIですね。
有名ところなら普通に埋め込みタグをそのままコピペすれば普通に貼れますん。
into the pitt 日本語 fallout3
Fallout3の日本語版は追加DLコンテンツでもちゃんと日本語にローカライズされてます。
pspgo 意味不明
ホント誰得ハードって感じ。
UMDでもDLでも双方で遊べるんならまだ使い勝手良さそうなんだけど、色々問題あって過去のUMD資産も使えなくなりそうだしねぇ。
個人的には画面小さいのとモンハン握りできなさそうなのと、外部メモリが独自企画なのが萎える。
倒せないモンハン 初心者向け
日本語でおk
いやまぁ、普通にトライ&エラーのゲームですよ。
他所の家にお邪魔する時の挨拶
「お邪魔します」じゃないの?w
多分チャットマナー関連で引っかかったんだと思うけど、例えネットでも同じ事。
教えてgooだかで「こん」という挨拶の是非とかくだらない議論されてたけど、そもそも普通に挨拶すれば何のトラブルも発生しないだろ。
バイオハザード5 プロフェッショナル クリア
マグナム・ロケラン撃ち放題にしとけば一方的に蹂躙できるので楽勝です。
モンハン wii 合わない
HDでやりたいのは山々だけど、まぁWiiでも意外と悪くなかったじょ。
携帯 mmo
月変わる前にロストエリュシオンの解約しようと思ったら・・・

解約→ほんとに?友達と別れちゃうよ?→いいから解約させろ!→これから楽しいクエスト追加だよ?→期待してないからさっさと解約汁!!→先にキャラ消してから解約してねwww→ああん?どうせ解約するんだからいいじゃねぇか!(渋々キャラ消去作業)→アカウント1個ずつ解約してねwww→うぜー!!(イライラしながら解約作業)→解約理由についてアンケートに答えてねwwww→(^ω^#)ビキビキ

というような愉快なやり取りがあったので、2度と関わるか!って思いました。
まぁそれはともかくとして、やっぱ携帯でMMOなんてやるもんじゃないなw

PSP 2000で十分
うん。
psp グランツーリスモ 説明書
D3パブリッシャーのゲーム並みにぺらぺらです。
wiiスポーツリゾート 買った やった
おめ。
感想 るいは智を呼ぶ
最近やったテキストものではベスト3に入るかな。
ツッコミ所はあるがシナリオ攻略ごとに補完されていくストーリーと、女装主人公っていう特殊な立場から見る、ちょっとあけすけな女の友情っぽい描写が面白かった。
プライマルアーマー
新世代アーマード・コア、NEXTに標準装備されてるバリアフィールド。ガンダムでいうところのIフィールドみたいなもの。
実弾・エネルギー攻撃問わず減衰させる効果があり、有るのと無いのとではダメージに雲泥の差が出る。
また、フィールドを形成するエネルギー減になってるコジマ粒子は深刻な環境汚染を引き起こすので、生活圏でのアーマー使用は道理的に禁じられている。
なゆた レーザー攻撃
え?w
ピュアな紳士 ドリクラ
いいえ、プアな変体紳士の間違いです。
モンハン3 ヴォリューム
ヴォリュームですか。
まぁ正直物足りないけど、新シリーズだし値段相応だとは思う。

いじょ。

コメント一覧

YK - 10/10 14:00 Edit

PSP 3000が安くなったからそっちでいいんじゃないんですか?

あいか - 10/10 15:24 Edit

バイオ5プロの最大の敵はボタンアクションだしなw

なゆた - 10/10 18:53 Edit

【あいか】
確かにw
あれ理不尽ですごいいらないんだけど、誰だよ考えた奴ww

Bayonetta体験版

初代デビルメイクライ(DMC)のスタッフが関わってるらしいとのことで期待感のある作品でしたが、発売前に早速体験版が配信されてたのでやってみました。

DMCと同じ系譜であるスタイリッシュアクションだけあって色々似てる部分もありますが、プレイ感覚は結構別物でより爽快感に特化した印象。
派手派手すぎて慣れないと何が起こってるのかすら見失うこともしばしばあったりですが、攻撃手段がとにかく多彩でより痛快さが増した感じ。

 
Bayonetta

その最たるが両手どころか両足にまでついた銃。
某スレでは「足で銃撃つババァとか最高だろ?」なんて言われてましたが、なんというか斬新ではあるw
んでもって、見ての通りセクスィーなので友達なんかはそれだけで盛り上がってました。音楽とかも心なしかエロいしw

 
おしおき!

取りあえず体験版で分かったのは、基本はパンチキックの格闘で、コンボのどこからでも攻撃ボタン押しっぱなしすることで銃を放つこと。
パンチ・キックボタンがあるので、キックボタン押しっぱなしで足の銃を乱射するようです。
コンボ自体も相当あるっぽく、割り込むパターンとかシチュエーションがかなり多彩になりそうですね~。
あと、銃だけじゃなく日本刀みたいな片刃の武器に切り替えて剣で戦うスタイルなんかもありました。
それ以外にも敵の落とした武器なんかも自由に拾って使えるので、ここら辺はDMCにはなかった新鮮さがありますね。

んで、噂の「おしおき」ですが、勝手に出る感じでやり方自体は実はよくわからなかったんですが、コンボ繋いでると色々発動するみたいです。
尻を踏みつけながらギロチンで処刑とか、アイアンメイデンに蹴り込んで惨殺したり、とんでもない女王様であるw

あとは、あれだ。回避ボタンみたいのがあって、タイミングよく避けると自動でひらりとかわしてくれるんですが、これをギリギリで行うことで敵の動きがスローモーションになるモードが発動して、一方的に蹂躙できるシステムがありました。
一応ノーマルで遊んでたんですが、ゴリ押し適当にやってるといつの間には結構痛手食らっててすぐ死んでしまいそうだったので、これをどう駆使するかが結構重要かも。
ザコの乱戦だと見えにくくてなんか難しいんですが、決まるとかっこいいしボスなんかだと大振りな攻撃もあるので慣れれば華麗に戦えそうですね。

 
ともあれ30分そこらの内容でしたが、個人的な感想ではDMC4のときより俄然面白くなってるなぁと。
アクション好きだし取りあえず買うかなって程度でしたが、ストーリーもかなり面白そうだし絶対買おうと思います。

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レーヴェ - 10/09 07:46 Edit

こんにちは~。

ベヨネッタ体験版やりました!
デビルメイクライよりもスタイリッシュで、好感触でした。
足で銃を撃つのが好きw
ギリギリでかわしてスローになるのは…マトリックス?w
BGMも最近のペルソナで流れそうな、かっこ良さげな感じです。
浮かせてエリアルレイブとか色々できるけど、敵は集団で出てくるから、食らわないようにしようとしたら連打になっちゃいますね。まあ慣れかな?

なゆた - 10/09 22:55 Edit

【レーヴェさん】
こんばんはです。

早速やりましたか。
360版のは例の時計塔落下のシーンもちゃんと収録されてるのでちょっとお得ですね。

DMC4もなかなか良かったけど、さすが本家と言うべきかちゃんと新作として面白いもの出してきたなぁと。
実際やるまでそんな変わらないんじゃないか?って思ってたんですが、いい意味で裏切られました。
改めてプレイし返してますが、かっこよく戦えるかどうかは慣れですね~。
BGMもかなりオシャレで今から楽しみでしょうがないですw

YK - 10/13 21:33 Edit

PS3版はたしか専用のボス戦があったでしょ。

那由他 - 10/13 23:53 Edit

【YKさん】
ほほう、そうなんですか。
これらの記事では特に言及無かったので、単純にステージ数の違いにしか見えなかったので。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091001_318692.html

http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16346&c_num=14

ちゃんとした情報ソースはどこでしょうか?
検索してもなんか分からなかったので教えて欲しいです。

YK - 10/14 18:02 Edit

ttp://d.hatena.ne.jp/yousuke0708/20091009/1255017257

ttp://blog.livedoor.jp/moruid/archives/51329520.html

個人サイト様ですが一応動画もありますのではらしていただきます。

ソースはなゆたる様が貼られたもので大丈夫だと思います。 しっかりと異なるステージと書かれているので

自分自身両方プレイしてみての返信なのでコメントさせてもらいました。

那由他 - 10/14 18:11 Edit

【YKさん】
ありがとうございます。
後で遊んで違うステージも体験してみますね。

【XBLA】Shadow Complex

パッケージソフトはこの所イマイチでしたが、DLゲームの方で何気に面白そうなのがチラホラ出てますね。

中でもこのシャドウコンプレックスがかなり面白いです。
というかパッケージの絵だけ見たらいかにも肌に合わなそうなコッテコテの洋ゲーみたいで、結構前からあったにも関わらずずっとスルーしてたんですけどねw

Liveアーケードソフト

なんで海外ゲームってこんな手に取るのすら躊躇われるような毒々しいデザインなんだろう?w
たまたま360からストリーミングで見られるInside XBOXの情報番組で紹介されてるのを見て良さげなのを知っただけで、それがなかったら絶対やってなかったと思う。
XBLAのゲームは必ず体験版付きだけど、DLするのすらなんか嫌な感じだし勿体無いよなぁ。。
 

ゲーム画面

内容は動画見てもらえれば大体分かると思いますが、敢えて日本の既存のゲームに当てはめるならメトロイドにかなり近いかな。
ゲーム性だけならフリーゲームの洞窟物語も似てるけどね。
グラはポリゴンで構築されてますが、奥手前には一切移動できない完全な横スクロールアクションです。
但し、奥行きに居る敵も攻撃してくるので、こっちも右スティックの照準操作を駆使して狙い撃ちできるという立体的な2Dアクション。
ガジェットを取得してそれを駆使したジャンプアクションシューティングって感じで、横スクロールものにしては撃ってる感触がしっかり感じられる派手で痛快かつ、なかなか手応えのあるパズルっぽい部分もありで。触った瞬間、ああこれ面白いわってのが分かりましたw
よく見たら開発がEPIC GAMES・・・ギアーズウォーとか作ってるところなので、この面白さもなるほど納得ですね。
相変わらず国柄とか関係なく楽しめるいい仕事をする。

ちなみに動画は英語デモですが、日本からDLできるものは完全吹き替えのほぼ完璧なローカライズがされてるものなので安心して下さい。
値段も1200ゲイツ(1800円)と内容にしては破格だと思うのでかなりお勧めです。

大丈夫?ファミ通だよ?

また随分バッサリ書いたものだけど、みんなが思ってることなので今更ではあるw

ファミ通の評価は笑えるほどあてにならない! – ロケットニュース24(β)

ゲームブランドと利害関係にあるゲーム雑誌がろくなレビューを掲載できるはずがない

結局これに尽きるかと。
向こうも商売だからと考えるとより多くお金落としてくれるところを無碍には出来ないだろうし、下手に大手の機嫌損ねて最新情報もらえなくなったら雑誌事態が成り立たない。
あと情報の速さがウリな為に、あのタイトル数を4人で評価するって言ったら物理的に考えてまず無理。
アクションならまだしもRPGとかADVとか最後までやらないとわからないタイプとか実際そんなやってないだろとw
んで、だったらそんなもんやめちまえって言っても、何だかんだ人気コーナーだからやめられない、と。

総合誌とか名乗ってるけど、最近影響力も低迷してるっぽいしこの雑誌にジャーナリズムなんて言ってる余裕なんかないだろうねぇ。
PS3が好調な筈なのに360に不利な印象を与える「間違い」を繰り返すのも不思議だしw 
 
 ●ファミねつ!
  
ていうか最近のレビューって8888とかこんなんばっかで差が出ないのがおかしいっていうか面白みないよね。
そういう指示があったかどうかはともかく、DQならまだしもモンハンとか
明らかに人選ぶゲームでオール10ってのがモンハン好きから見ても実に気持ち悪い。
普通なら10、5、8、9とかなりそうだが、同じ趣味の人間4人がやってるならそんなレビューには意味ない。アクション苦手だから5点って人が居てもいいじゃない。
個人的にはネガティブ評価でも筋が通ってれば面白いと思うんですけどね~。

 
ところでここ最近、というか前のブログからこういう統合サイトに載せていただいてるようなんですが、こういうところであちこち色んな人の感想見て回って自分で判断するのが一番かもです。
もしかしたらこことあそこのサイトじゃ全く正反対のこと書いてるかもしれないですが、どんだけ熱く語ってるかだけでも判断材料になりそうだし、基本的に利害とか関係なしで好きで書いてますからね~。