前にも増して走り回ってる気がするw

取り合えず牧場の土地は全て整地完了。すっきりだ。
前作までだと岩や切り株は道具LVが上がらなければ破壊できなかったけど、最低ランクのものでもちょっとずつ切り崩して壊せるようになったので地道~に。
でも整地したはずなのにまた雑草生えてくるのはわかるんけど、たまに岩や切り株が再出現するのは何故なんだぜ??
・・・寝てる間に誰かコッソリ嫌がらせで置いてってるのか?w
ファーストインプレで触れた土地力の要素。
結構顕著に影響があり作物の育ち方に差が出始めてきてます。
しばらく放って置くか薬品等で回復できるみたいですが、常に無駄なく余すところなく種蒔いて収穫したい人には厄介といえば厄介ですね。
ウチは取り合えず耕地が左右に分かれてるので片面使った後はもう片面って感じで、どのみち全面使ってたら畑仕事だけで終わっちゃうので半分ずつくらいローテーションさせてやってます。
使える面積減った分、肥沃な土地であればあるほど同じ収穫物でも品質の差が出て高く買い取ってもらえるので、結果としては儲かってるのかな?
春半ばの段階で結構ウハウハ状態だし、前よりガンガンお金稼げてる気がするなぁ。
その反面、時間単位で雑草生えまくりで手間が増えてますね。収穫した時のオマケも多いしその分達成感もあるのでいいんですが。
そうそう、時間単位といえば今回天候も時間単位で変わるんですよね。
朝から降ってて昼から晴れるのは感覚的には従来と変わらないですが、逆の場合だと多分殆どの人は朝一で水まきするだろうから、なかなか良い具合に徒労感を味わえますw
まぁ逆に畑仕事するつもりがない時に降り出して、急遽タネ蒔きしてみたり、多少のイレギュラーは今まで払拭できなかった作業のマンネリ感を多少緩和してるかもですね~。
もう一つ気づいたのが、NPC達の行動が毎日微妙に違うこと。
以前までだと大体決まりきったタイムテーブルできっちり行動してた感じだったんですが、ちょっとワールドネバーランドみたいなAIっぽい動きしてるんですよね。
実際にはアレと違って住人間との人間関係まで変動するようなシステムはないんですが、一応仲の良い設定のキャラ同士で集まって立ち話して、時には一緒に行動してるような様子もあったりするし、それでいてキャラの個性で各々「それっぽい」行動をちゃんと取ってたりと地味に人間味が出てる感じがします。
レーダーにキャラまで表示されるようになったのもなるほど納得で、毎度同じ場所に居ないのにアレが無かったら目的のキャラに合うまで無駄な時間過ごしちゃいそうですからねw
室内に入ると階上の様子までMAPで伺えるので圧倒的に無駄足が減ったのは良い。
そんなこんなで、取り合えず何のひねりも無くメインヒロインであるシアと良い感じに。
他にもトゥーナ、ダリア、ペルシャあたりがお気に入り。
仲良くなってくると、ちょっと内面に迫るような専用イベントが出てきたりして。なかなか惚れてまうやろ~ってなあざとい感じですw
特にトゥーナは冷たい態度に隠れた秘密めいたところがかなり気になってたりして。さてはて最終的にどっちに転ぶのやらw



