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ルーンファクトリー3 (3)

前にも増して走り回ってる気がするw

イベント-シア

取り合えず牧場の土地は全て整地完了。すっきりだ。
前作までだと岩や切り株は道具LVが上がらなければ破壊できなかったけど、最低ランクのものでもちょっとずつ切り崩して壊せるようになったので地道~に。
でも整地したはずなのにまた雑草生えてくるのはわかるんけど、たまに岩や切り株が再出現するのは何故なんだぜ??
・・・寝てる間に誰かコッソリ嫌がらせで置いてってるのか?w
 
 
ファーストインプレで触れた土地力の要素。
結構顕著に影響があり作物の育ち方に差が出始めてきてます。
しばらく放って置くか薬品等で回復できるみたいですが、常に無駄なく余すところなく種蒔いて収穫したい人には厄介といえば厄介ですね。
ウチは取り合えず耕地が左右に分かれてるので片面使った後はもう片面って感じで、どのみち全面使ってたら畑仕事だけで終わっちゃうので半分ずつくらいローテーションさせてやってます。
使える面積減った分、肥沃な土地であればあるほど同じ収穫物でも品質の差が出て高く買い取ってもらえるので、結果としては儲かってるのかな?
春半ばの段階で結構ウハウハ状態だし、前よりガンガンお金稼げてる気がするなぁ。
その反面、時間単位で雑草生えまくりで手間が増えてますね。収穫した時のオマケも多いしその分達成感もあるのでいいんですが。

そうそう、時間単位といえば今回天候も時間単位で変わるんですよね。
朝から降ってて昼から晴れるのは感覚的には従来と変わらないですが、逆の場合だと多分殆どの人は朝一で水まきするだろうから、なかなか良い具合に徒労感を味わえますw
まぁ逆に畑仕事するつもりがない時に降り出して、急遽タネ蒔きしてみたり、多少のイレギュラーは今まで払拭できなかった作業のマンネリ感を多少緩和してるかもですね~。

もう一つ気づいたのが、NPC達の行動が毎日微妙に違うこと。
以前までだと大体決まりきったタイムテーブルできっちり行動してた感じだったんですが、ちょっとワールドネバーランドみたいなAIっぽい動きしてるんですよね。
実際にはアレと違って住人間との人間関係まで変動するようなシステムはないんですが、一応仲の良い設定のキャラ同士で集まって立ち話して、時には一緒に行動してるような様子もあったりするし、それでいてキャラの個性で各々「それっぽい」行動をちゃんと取ってたりと地味に人間味が出てる感じがします。
レーダーにキャラまで表示されるようになったのもなるほど納得で、毎度同じ場所に居ないのにアレが無かったら目的のキャラに合うまで無駄な時間過ごしちゃいそうですからねw
室内に入ると階上の様子までMAPで伺えるので圧倒的に無駄足が減ったのは良い。

 
そんなこんなで、取り合えず何のひねりも無くメインヒロインであるシアと良い感じに。
他にもトゥーナ、ダリア、ペルシャあたりがお気に入り。
仲良くなってくると、ちょっと内面に迫るような専用イベントが出てきたりして。なかなか惚れてまうやろ~ってなあざとい感じですw
特にトゥーナは冷たい態度に隠れた秘密めいたところがかなり気になってたりして。さてはて最終的にどっちに転ぶのやらw

想定科学ADV シュタインズ・ゲート

edenで放心しちゃってすっかりスルー気味だったけど、あのEver17超えとまで言わしめる評判を聞いて遅れながら注文。昨日届きました。
 

想定科学ADV STEINS;GATE OFFICIAL WEB SITE

ひとえにADVと言っても色々ありますが、シュタインズゲートはいわゆる考察系になるのかな?
偶然の産物から手にしたタイムトラベルの新理論から巻き起こる謎が謎を呼ぶ展開とか、のっけから物理学の専門用語がわんさか出てくる小難しいところもあったりで、人によってはその時点で合わなそうですがウチは意外に好きみたい。
一応用語解説のTIPSが随時更新されていくので、それを眺めつつピンとこないものは実際に検索したりしながら楽しんでおります。
 

通常画面

特徴的なのがその手の文化にある程度馴染みがあるのが前提なのかと思うほどのネットスラングやネタが満載なのと、見ての通りのかなり独特なキャラデザインでしょうか。
前者の方はむしろ望むところで、キャラ同士のかなり軽妙なトークにニヤニヤしたり笑えたりして予想以上に面白いです。
リアルで「自演乙」とか「マンドクセ」とか言う奴いるのか?って疑問はあるけどw
そんななので馴染みがないとそれだけでアレルギー反応出そうな感じですね~。

後者の方は体験版やった時点では正直受け付けなかった(特に目の描き方が)んですが、慣れてくると案外悪くないかもって思い始めてたり。
あまり詳しくないんですがどっかで聞いたような有名どころの声優さんの演技がこれまた良い感じで、それで大分イメージというか見方が変わったのかも。
主人公ボイスがあるのもこの手のものでは珍しいんですが、どうしようもない厨ニ病のくせに聴いてて笑っちゃうくらい良い味出てます。
(ちなみに前作カオスへッドの時は気持ち悪すぎてダメだったw)

もう一人、ヒロインの一人「牧瀬 紅莉栖」は確かアイマスの千早の中の人だったかな?
アイマスのときは歌上手いな~くらいにしか思ってなかったけど、演技指導がいいのかすごい生き生きしてるなぁと漠然と思った。

 
@ちゃんねる

他にも秋葉原を舞台にした等身大な現代劇で、ガジェットとして携帯電話が分岐の鍵になってたり、2ちゃんねる風掲示板を読み進めて展開していく場面もあったり、内容とかも妙に生々しいのも良いですね。
まぁウチは秋葉原とかメイド喫茶とか言われても、どんなもんだか全くピンとこないんですがw

 
そんなこんなで、まだまだ序章もいいところなのでなんともですが、Ever17の時みたいに回りくどい伏線が苦痛ってこともなくちゃんと過程も面白げな予感。色々ADV出てるけど移植物じゃないかなり気合の入ったオリジナル作品だし普通に一番デキ良さそうですね。
ゲーム性がない(?)からファミ通レビューから外されたとか聞いたけど、例によって最後までやらずに低評価出した前科あるからむしろ良かったかも。ともあれ持ってて良かった360だ。
今はまだまったりした展開ですが、聞けば「ホントにCERO-Cか?」って言われるくらいグロかったりエロかったりするみたいなのでじっくり楽しみたいところですw

 
だが男だ!

それにしてもるか可愛すぎワラタw

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海枷 URL - 10/27 00:19 Edit

こんばんは~
いつのまにか買ってたんですねw
あんまり細かく書くとネタバレになってしまうので
ルカ子編あたりからの主人公とクリスティーナの掛け合いと
フェイリス編に出てくる立ち絵無しキャラの4℃(シド)のセリフマジオヌヌメ!w

那由他 - 10/27 23:16 Edit

【海枷さん】
発売日に買ったフレの話聞いてたら想像よりかなり面白そうに感じたので。
クリスと主人公の揚げ足取り合いな掛け合いはかなり面白いですね~w
キャラ全部に言えることだけど、見た目の印象とは裏腹にどこかちょっとヘンなところが逆に魅力になるとかちょっとkey作品みたいかも。
まだまだ真相には遠いところですが、それでもここまで笑える作品って数えるくらいしかないです。予想以上でした。

ルーンファクトリー3 (2)

忙しいのはいいことだ。

農場

今回、建物内でも時間止まらなくなったから余計忙しいですね~。
簡単にやりたいことまとめてある程度無駄なく行動しなきゃあっという間に一日が過ぎちゃう。
その分、牧場パートの操作性も若干変更があって、前回書いた通り連続で耕かせたり平行移動しながら水撒きできたり、写真のように収穫したものを9つまでスタックして持てたり、そのまま放り投げて収穫箱に突っ込んだり・・・地味な変化なんだけどストレス面でも実際に操作してての楽しさも格段に上がってる感じ。
ただこのアイテムスタック関連のやりやすさは同じ牧場ゲームの「ようこそひつじ村」の方が数段上行ってるので、それでなくとも時間勝負のゲームなのでもちっと見習って欲しいところではある。

あと、収穫後に元の無地になるので再び耕す必要があったり、ほっといても時間単位でいろんな雑草がぽこぽこ生えてきたり、より手入れに手間が掛かるのも、逆にオマケ程度に成り下がってた牧場パートにやり応え出てきたかも?
収穫後にランダムでタネも採取できるころがあるのも小さい楽しみの一。
ともあれまだ序盤で荒れ放題の土地を拓いてくってのが面白い時期。

 
他にもRP(ルーンポイント)の重要性が上がってます。
武器や農具使うたびに消費していくMPみたいなものなんですが、これが空になると今度は代わりにHPを消費するところ、3の場合そのHPの消費量が半端なく上がってます。
どれくらいかというと、たった3回道具使っただけで満タンだったHPが0になって倒れる勢い。
前まではちょこっとずつしか減らなかったのでかなり無理できたけど、RPなくなった時点でほぼ行動不能ですな。
その代わり食べ物等での回復量が増えてるのでガッツリ畑手入れするときとか遠出するお弁当感覚で持参してくのがいいのかな~?
ちなみに一日一回HP・RPを全快できるシリーズ恒例の温泉もあるけど、料金が300Gなので序盤だと高い。風呂入れねっすw
ああでも今回序盤から結構お金稼げるから気にしないで利用していいか。

戦闘~は、他の事に忙しくてまだ全然やってないですw
とりあえず最初に貰える武器の中で、無難に扱いやすい片手剣をチョイスしましたが、この辺の武器の使い勝手の違いは初代からそれなりに差別化はされてたので色々変えながら戦ってみるのも楽しそう。
戦ってスキル上がるとRP消費量の減少だけじゃなく、ダッシュ突き覚えたり、ある店では技のスキルそのものが売ってたりとやはり本格的に面白くしようとしてる雰囲気は感じる。
戦闘する必然性は町の掲示板に住人から色々依頼が貼られるので、危険地区の○○倒して欲しいとか、奥地にある△△取ってきて欲しいとかそんな感じになるのかな。
ともあれ農場がある程度軌道に乗らないと、おいそれとは出られませんな。 

ふむ。まだまだ序盤だけどちゃんとシリーズで一番面白くなってる感じですね~。
強いて言えばまだまだ一部操作性に難があるのが気になるかな~と。
タッチペン操作は相変わらず極端なまでに一長一短で歯がゆいし、慣れの問題もあるだろうけど今回は特に想定外の誤動作しちゃうこと多いんですよねぇ。この辺の詰めの甘さも毎度のことだが。

あと個性出そうとしてるんだろうけど、嫁候補の容姿はいいとして性格がちょっと・・・って娘が多いような?
思ったことと逆の事を言う逆さ言葉娘とか、人としてどうよ?ってくらい怠惰だったりとか、主人公をモルモットにしようとする医者とか、正直誰得?
フロンティアの新キャラはみんな結構いい感じだったのになぁ。

鹿轢いた('A`)

正確には軽く接触しただけ。

('A`

昨日の晩の仕事帰りに。
日本で最も日没が早いこの地域。帰宅するころにはもう真っ暗で、おまけに藪の中から前触れもなく飛び出すバカ鹿。文字通り馬鹿。
悪い意味でタイミングがドンピシャで思い切り激突コース。
あまりスピード出してなかったのとすぐ反応できたのが幸いだったが、それでも車は急に止まれない。
最終的に10km/hくらいまでは減速できてたと思うんだけど、相手も100kg超の大動物なので当たれば無傷で済むはずも無くご覧の有様。
ライトの下辺りのバンパーにパックリとヒビが入って、ライトの留め具みたいなのも一部折れてカタカタに。
ウインカーは無事だったけどサブライト?みたいなのも衝撃で飛んだ模様。
避け切れずに足の辺りに引っ掛けた感じだったんですが、まともにぶつかったら大破必至なので、まぁこの程度で済んで良かったとも言えるんだけども、まさに畜生としか言いようが無い。

とはえい修理となるとソックリそのままだから高くつくんだろうなぁ・・・やれやれだ。

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神琳楓雅 URL - 10/25 22:14 Edit

こんにちは

フロントべっこりですね…
金属製で叩いて裏から打ち出して直れば、溶接塗装でしょうか
それともまるまる交換なのかな
結構もってかれそうですね

しかし、前のフロントガラスといい、運がついてない車ですね…
うちのR32もあまり人の事いえたもんではありませんがw

あいか - 10/26 00:51 Edit

以外とひかれた鹿の方は元気だったりして…

ところで出張中に、某特急の最終列車で帰宅中に急停止、なにやら鹿を引いたとのことで1時間半出発しなかった時がありました。特急の被害ってどんなんですかねw

那由他 - 10/26 23:41 Edit

【神琳楓雅さん】
こんばんは~。
ぶつかった時はかなりいい音したのでもっとグチャグチャかと思ったんですが、前の件と言い、気にしなきゃ支障ないけど・・・って感じの微妙な具合です。
プラ素材なのでそっくり交換でしょうね~。
今度こそ保険のお世話になるしかないかな。
どっちも不可抗力だし運が無いってのがしっくりくるかもです。

【あいか】
全然元気で逃げてったw
それでもはじいた時は半回転するくらいの勢いだったんだけど、あの程度じゃせいぜい打撲かな?
完全に倒れちゃうと通報しなきゃだし、かえって良かったかも。
特急で突っ込んだらバラバラだろうねぇ。
前にダンプに轢かれたっぽいのが道路に四散してたの見たことあるしw

ルーンファクトリー3 (1)

取り合えず日付が変わる前にさらっと遊んだ雑感だけでも。

久々に起動したDSi&RF3

ルーンファクトリー。
同社のヒット作品、牧場ライフワークADVの牧場物語を元に、ファンタジー要素とRPG要素を色濃く取り入れたシリーズ。
基本フリーシナリオなので自由に行動でき、本来の牧場を大きくする目的は勿論、ファンタジーなので剣と魔法な世界だったり、牧場運営だけじゃなくダンジョンを散策してモンスターと戦ったり、町の人達と交流して友好を深めたり、意中の娘にアレコレアプローチして良い感じになって結婚までしてみたり、色々てんこもりの内容となってます。

個人的にライフワーク&ファンタジーってだけで好きすぎるので、なんだかんだと1、2、フロンティアと全部遊んでたりします。
余談だけどそう期待して買ったラジアータストーリーズには泣いたクチですがww
  

お約束の冒頭

何か知らないけどとにかく行き倒れて記憶喪失で成り行きで牧場主に・・・ってのは毎度毎度のパターンでもはや様式美である。
ついでにメインヒロインが相変わらず強引というか空気読めない子なのも一緒w
まぁ今回特殊なのが、主人公のモンスターに変身できる能力があるんですが、序盤では一応秘密になってるところかな。
それがどう作用するのかはまだ分かってないですが、人間のときとモンスターの時とで別人扱いなので、モンスター時に各ヒロインの意外な秘密が聴けちゃったりとかはよくある手法としてありそうですね。

そうそう、戦闘といえば従来シリーズだと殴ったときの手応えが妙に薄くていまいち爽快感がアレだったんですが、その辺3は改善されててガシガシとノックバックさせながらなかなか攻めまくれるスピーディーなバトルになってるところに注目。かなり爽快感上がってます。
Wiiのフロンティアでもなんだか当たってるんだか食らってるんだか良く分からないところがあったので、ようやくまともになったかという感じではあるw
ちなみに調子に乗ってチュートリアルで暴れてたら戦闘モードが自動でハードに設定されました。あとで変更できるっぽいし、取り合えず良い具合だしこのままやるかな。

 
システムそのものは基本的に前作までと一緒なので戸惑うことも無く、勿論シリーズ未プレイでもチュートリアルがお節介なほど親切なので大丈夫です。
前作から変わったところといえばクワで耕した後に自動で一歩前に出るようになったのでボタン連打で直線方向にガシガシ耕せるのがちょっと便利で笑えるw
あとタネ撒くときに1マスずつになってますね。多分LV上がったら範囲増えるんだろうけど、最初から溜めによる範囲拡大ができたファクトリーよりやっぱ最初は能力しょっぱい方が育て甲斐があって好き。

あと、畑に関しては地力みたいな要素が導入されてて、同じ場所で連作してると段々収穫率が下がる模様。
こっちの方は実際やってみないとマンネリ解消になるのか鬱陶しいだけなのか分からないですが、軌道に乗ってくると牧場そっちのけになりがちなのでどうなるのかな~とw
枯れ草と一緒に農地更新してやると肥沃な土地に戻るとか、面白い試みではあるが。さてはて。

 
MAP

他にも上画面のMAP表示にキャラの現在位置がリアルタイムに表示されたり。。まぁ便利だが便利すぎやしないか?w
それから今回の舞台は不思議の森の村って感じでちょっと幻想的ですね。
2はちょっとした町って感じで画一的な作りになってたのがやや気になってたのでこの辺も良い雰囲気かな~。

そんなこんなで、まぁぶっちゃけまだ全然やってないので細かいことは分からないですが、前より面白くはなっててもつまらなくなってるってことはなさそうですね。
 
 
~おまけ~

以前作ってみたルーンファクトリー1の曲とか

店の曲.mp3

火山ステージの曲.mp3

ゲームらしい曲っていうか結構良いんだよね。
3の曲で気に入ったのあったらまた作ってみようかな。

【Wiiウェア】ロストウィンズ

去年12月の配信ソフトだけど、随分絶賛されてるような煽りが気になって今更買ってみる。

ロストイウィンズ

ロストウィンズ公式サイト

一見リビッツっぽい物理系横アクションで、どっちかというとパズル要素が強いサイドビューアドベンチャーって感じですね~。
スティックで主人公を操作しつつ、精霊に見立てたリモコンポインターを操って風を操って数々の障害を乗り越えてくゲームです。

主人公は低い段差であればよじ登れますが自発的にジャンプしたりできないので、ポインタを主人公に合わせて「クイッ!」と飛ばせたい方向へ動かしてやると振った強さに応じて風が巻き起こってふわっと舞い上がる仕組み。勿論上だけじゃなく横や斜めや下にも作用します。
なかなか新感覚でちょっと独特の慣れが必要ですが、分ってくるとぐんぐん風を起こしてサクサク動かせるようになるので、そうなると結構気持ちいい。
周りのオブジェも風の方向に反応してぶわ~っとなびくような、「風が見える」演出もあってその辺も地味ながら気持ちよさに一役買ってるかも。

もちろんジャンプアクションというだけじゃなく、風の力で物を持ち上げたり、水しぶきを起こして利用したり、篝火の炎を煽って敵を攻撃したり・・・風によって起こせる事象を取り入れてるのが面白いですね~。
パズルの質としてはまぁ見たら大体分かるような割と簡単なものばかりですが、進行度によって徐々に出来ることが増えていったり基本操作の応用が必要になっていったりとセオリー踏まえてて上手い作り。
でもそれ以前に操作してる自体がちょっと楽しいってのが最大の肝かも。
自分が起こしたアナログで物理的な力で動いてるって感じが良いんですよね。

最高の10ドルだーなんてそんなに絶賛するほどではないですがw
1000円と言う価格を考えたら十二分にお釣りが来る内容なのは確か。
この手のギミックもの好きで、興味がわいて、なおかつ暇なら買ってみてもいいんじゃないかな~とは思う。
やってみて面白さが分かるのでプレゼントするには最適かな?
Wiiのゲームらしく、じっくりというより短い時間でちょこちょこ遊びたくなる感じですね。

Wii 遊んだソフトの記録

そいやこんなのも追加されてたね。

遊んだソフトの記録

1位:モンスターハンター3 -314時間-
まぁ当然と言えば。
起動回数的に約一ヶ月間はみっちり遊んだ感じ。
オフラインだけでも100時間近くはやったと思う。
2位:ルーンファクトリーフロンティア -153時間-
殆ど寝落ちです、サーセンww
面白くないわけじゃないんだけど、なんでか止まっちゃった。
むしろ明日発売の3が気になる。携帯機の方がやっぱ手軽だし。
3位:街へいこうよ どうぶつの森 -60時間-
最初の2~3ヶ月は結構毎日一生懸命やってたんですけどね~。
実時間連動でどうしても時間縛られちゃうのが、忙しい時期にはちょっと苦痛になってきて。
大きい画面で遊べるのは良かったけど、DS版の方が村がこじんまりしてて遊びやすかった気もする。
4位:モンスターハンターG -59時間-
体験版目当てとお試しで買った程度だったけど、手応えのある据え置きモンハン初体験はなかなか好感触だった。
PSPで散々遊び倒したからアレだけど、オンでやればなんだかんだと面白いですな。
5位:みんなのニンテンドーチャンネル -52時間-
まぁ普通に見るし。52時間も行ってるとは思わなかったけどw
6位:大乱闘スマッシュブラザーズX -46時間-
ホントはもちっと遊んでもいいくらいなんだけど、こちらのコミュではなぜかすぐ下火に。
個人的にパーティーゲームだってこと弁えてる相手同士じゃないとなかなか楽しめないってのもあるかも。
7位:マリオカートWii -46時間-
一人モードかなりムキになって遊んだなぁ。挑戦状形式のタイムの競い合いもなかなか燃えたしw
Wi-Fiもそれなりに遊んだんだけど、360やってるとWiiで人集めたりが億劫でなかなか機会持てなかったのが残念。
あとインターフェースでかなり差が出るから、公正を期すためにむしろ操作はハンドルオンリーでも良かった気がする。
とかいいつリモヌン派なんだけどもw
8位:Wiiショッピングチャンネル -42時間-
殆どウィンドウショッピングですw
9位:インターネットチャンネル -36時間-
YouTube見られたり最初だけ物珍しさでいじってたけど、フルタイムでPC使えるのにわざわざWiiでブラウジングする必要性ないのよねw
10位:スーパーマリオギャラクシー -17時間-
そいやまだクリアしてなかった。
うん、面白いよコレ。すっかり忘れてたけどw

 
 

番外1:フラジール~さよなら月の廃墟~ -8時間-
3回だけしか起動してないのに、それでも8時間やってたのか。
あまりの地雷っぷりに「ごめんなさいもう無理です」って感じだったw
番外2:Wiiスポーツリゾート -9時間-
無印の方もきっかり9時間でやめてたw
いや、リゾートの方はもうちょっと遊んでもいいんだけど、友達もあんま気乗りしないし一人でやってもな・・・と。
番外3:Wii Music -10時間-
工夫次第で面白くなるはず・・・と思ったんだけど、そうでもなかった。

他にも倍以上あるけど、ロクに遊んでないのでいじょ。

コメント一覧

★ひろ★ URL - 10/24 16:15 Edit

こんにちわ、お久しぶりです。
お世話になります。

私の場合ベスト3の
「街森」「インターネットチャンネル」
「マリオカートWii」だけで
1800時間も遊んでいたりしますw

話は変わりまして
今日からブログを少しずつ移転をしていきますので
改めて再リンクのお願いに参りました。

よろしければ、また相互リンクを
お手数ですがよろしくお願いします。

でわ、失礼します。

「★ひろの独り言3★」
http://blog.goo.ne.jp/hir0_2005/

那由他 - 10/25 18:50 Edit

【ひろさん】
こんにちはです。
買ったゲームは多いのに、思ったより遊んでないなぁって印象です。
街森は結構入れ込んでたんですけどねw

移転の件、了承しました。
ISAOの居心地は良かったけど、移ってみたら容量や扱えるファイルの自由度で他所のほうが便利なんですよね~。