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また冤罪か

最近多いですが、今日やってた地元ニュースだったので目を引いた。

<わいせつ未遂>逆転無罪の高裁判決…札幌高検が上告断念(毎日新聞) - Yahoo!ニュース

これ毎度思うんですが、年単位で拘束されたり社会的に被害被ったりして謝罪とか保障とかないんでしょうかねぇ?
そもそも証言ころころ変わるような妄想女の言い分だけで、確証も無く有罪とかなぁ・・・

98 :名無しさん@十周年[] 投稿日:2009-10-22 18:52:41 ID:ym0Pzz9W0

女性の証言が信用できない=女性は逮捕すべき=バカな警察検察も首に!
実は一審の裁判官も無実と知りながらの「とりあえず有罪」しか出来ない。
裁判の判決というのは、「事実」でしてる訳ではない。
はっきり言えば全く関係ない。
逮捕、警察、検察、起訴と来た流れを、そのまま有罪にしていれば
裁判官は順調に出世出来る(検察=裁判所は同じ国家機関)
しかし逆に、それに逆らい無罪を出すと、一生出世は出来ず全国僻地を、民事専門で転々とさせられ、いやになって辞職するのを待たれる運命。
月給も何十万も違う。
この姿を見せつけられる同僚は、恐怖で無罪なんて出せない。
この恐怖人事で暗黙で日本を仕切ってるのが最高裁事務局。
判事の資格を持ってるが、なぜかこの事務しかやらない奴ら。
ペーパ試験に受かっただけのエリートで、完全イエスマンの素直な人種しかこの部署には来れない。
法と正義に基づいての判決は、だから出したくても出来ない。
出来るとしたら定年間際か、辞める覚悟で人事報復をもう気にしなくていいときだけで最後のすかしっぺ。
今回の無罪の結果は、 今年の足利事件や、防衛大教授痴漢無罪事件等で世間の流れ=最高裁事務局の流れが冤罪を出すなという空気になっただけ、この高裁はそのまま空気を読んでその通り出しただけ。
結局、事実がどうのこうのではない。

ポイント稼ぎとか出世がどうこうってのは、捜査の不自然さから考えても普通にあるんだろうなぁ。だから裁判員なんていうくっだらない制度ができるのか。
久々にイラっときたニュースだわ。

アンデッドナイツ ①

シュタゲ貸したら替わりにこれ貸してくれた。
なるほど。ザ・ゾンビ繋がりですな(違

アンデッドナイツHP | TECMO

倒した敵をゾンビに変えて配下にし使いまわす・・・CM見たときからちょっと気になってたんですよね。
コレ端的に内容を分類するなら無双+ピクミン(?!)でしょうか。
バカゲーのようでストーリーは真面目で、でもやっぱり中身はバカという。これでやってみると意外に面白いから侮れないw

 
掴んでアンデッド化

無双風なので基本の操作は似通ってますが、ボタンでむんずと掴むことで敵をアンデッド化して配下にすることができます。
ただし敵の体力が多いほどアンデッド化に時間が掛かって横合いから殴られたり時間かかりすぎると逃げられたりするので殴って弱らせることでさくさくゾンビ化させられるようになってますん。
ゾンビ化できる最大数は決まってますが、原材料が敵兵士なのでいくらでも兵力補充できるのはちょっと楽しいw

 
汚いピクミンw

ピクミン的だというのは単にゾロゾロ連れて歩けることじゃなく、オブジェを動作させるのに必要人員揃えて解決するところが似てるなぁと。
上の写真みたいに扉にいっぱい組み付いて破壊させたり、なんかのギャグ漫画みたいに崩れた橋で直列で手足を握って合体した状態で橋渡しして足場したりw
他にもゾンビを掴んで敵に投げつけることで食らいつかせて弱体化したり、直接指示で一斉に襲わせたり、弓の雨の中で盾にして進んだり、色々ひどい使い捨てですが。まぁゾンビだしw 
 
 
ち~ん

役目を果たしたゾンビの末路wwひでぇwww

 
結構オブジェが多い

取り合えず1面だけ触りですが、意外に面白いですね~。
キャラの表示数も何気に凄いし、遠くの敵とか一枚絵に差し替えて賑やか感を維持しつつ負荷を軽減したり、広いステージを読み込みを切り替えなしのシームレス化してプレイ中の興を削がないようにしてたり、地味に面白い工夫もしてるんですよね。
 
なんとなくスルーされてるっぽい雰囲気ですが、案外掘り出し物かもすれん。そうでもないか?w

コメント一覧

- 11/16 16:59 Edit

オレもやってますよ〜

先に行くに従って難易度がちょいちょい上がってきたりでなかなか良い感じですわw
馬2騎に何度もひき殺されたりね…orz

しかしちょっとゾンビの賞味期限が早くないですか??
もうちょい長く存在してくれたら嬉しいんだけどなあ…

那由他 - 11/17 00:13 Edit

【渚さん】
おお意外。やってましたかw

1面だけの判断なのでどう転ぶかな~って感じでしたが、なかなかっぽいですね。
ゾンビは倒されるならともかく、時間で死んでくのはちょっとガッカリですね~。
補充用に一部ザコが無限沸きだったりしますし。。

- 11/17 01:01 Edit

意外っすかwww

しかし若干単調になりやすい面もあったりw
スキル修得によってゾンビ関係の技も増やしてくれるともっと良かったのになあ~

無限湧きなんですが、あれは酷い・・・

湧く所でゾンビ作る→ゾンビうろうろする→敵湧く→ゾンビ敵に襲い掛かる→ゾンビ動かないで消えるという無限ループに陥ったりw
逆に一部ボス戦で敵が無限湧きしないから詰みかけたり、とたまーにそういう所が残念に感じますなw

那由他 - 11/17 23:57 Edit

【渚さん】
単調になりがちなのはこの手のゲームにはありがちですね。
無双っていうよりドラッグ・オン・ドラグーンみたいな印象ですが、あれも後半大概飽きてきてたし。
予想を裏切らずなんかちょっと微妙ぽいところもありますが、こういうの作ってくれるところはいいですなw

罪と罰 宇宙の後継者 ⑥

カチでノーマルクリアしました。

クレイモア

てかラスボスは北のイースレイですか?・・・覚醒体ならしょうがないなw

死にまくりんぐでスコアどころの騒ぎじゃなかったですが、まぁにわかにノーミスクリアはまず無理ですな。方々で言われてる通り1ステージが鬼長いってのもありますが、最後の方は旋光の輪舞かってくらいの弾幕。。
普通に集中力持ちませんてヽ(´ー`)ノ

しかし所々酷かったけどそれは良い意味で久々に攻略し甲斐・手応え満点って感じで、今年やったアクション&シューティングの中でゲームらしさという意味ではベヨやバイオ5やギアーズ2なんかの大御所を抜いてぶっちぎりで面白かったっす。
エンターテイメント性を言っちゃうとそりゃパワーのあるHD機に敵うワケないんですが、そういうトコじゃなくて純粋にゲームとして楽しかったわぁ。
勿論だからといって万人にオススメできるかって言うと、ハッキリ言ってNoですけどね。モンハン以上に人選びそうだし、逆に言うとそれくらい特化してないとホントに面白いものって無いんですけどね。
 

Ranking?・・・何それおいしいの?

というわけで自分的神ゲーの95です。
どうせトレジャーファンの担ぎだろとか批評の批評でよく耳にしますが、ウチは前に書いた通りたまたまVCで前作やっただけでこのメーカーについてはよう知らんので悪しからず。
むしろ「トレジャーだから買う」って思考がよく理解できんかったしw

内容の方を今一度まとめると、前作でかなり難のあった操作もリモコン導入でほぼ完璧になったし、グラフィックも綺麗。ステージ構成は型にはまらずSTG、アクション、格闘、パズルっぽい要素もあったりと多彩。
ただのシューティングはむしろ苦手意識あってどっちかというと避けてるんですが、そんな自分でも楽しめたくらいなのでむしろ別物と見ていいかも。
シナリオも前作のはわけわかめだったけど、今回のは少々断片的ではあるものの分かりやすかったのも良かった。
理不尽に思える難易度についてもノーマルやった限りでは全部自分の腕次第なのがわかっちゃうし、練習すればちゃんと看破できるようになってるわけで。この辺の評価はその人の腕によりけりでしょうね。
当たり前のことで苦手な人が遊んだらそりゃクソゲーだろう。この辺もモンハンと一緒で合う合わないの問題としか言い様が無いですが。。

強いて言えばクリア後のオマケ要素が無いとかくらい?
ラストの演出は前作以上に盛り上がったけど、それだけにエンディングの余韻のなさだけが唯一の不満点ですね。最後どうなったのよ?
それとステージの長さはスコアアタックする人にはネックかもですね。ウチはランキングに興味ないし、むしろボリュームあって逆に評価上がってますが。

そんなこんなでこの評価は真に受けずに(ぉ
以下のプレイ記事読んでそれでもやってみたいと思った奇特な方だけやってみてくださいw

--罪と罰 宇宙の後継者プレイ日記--
 

 
その他サイト様、感想Link

 

罪と罰 宇宙の後継者 ⑤

ステージ6クリア。いよいよ最終面。
イージーでやるのは下手なりにプライドが許さないのでゆっくりですがw

ステージ6_ボス前イベント

6面はのっけからテラ弾幕って感じで、ステージそのものの難易度が急上昇って感じ。
嫌な攻撃をしてくるメタルギアみたいなロボをいかに早く潰すかで大分違ってきますな。でもめちゃくちゃ硬いんだよなぁ。
カチでやるとチャージロック分散で一気に破壊できるので、落ち着いて優先的に潰していけば割と楽。
イサの場合集中型ショットで複数の敵相手には効率悪いのでミサイルをカウンターでガシガシ返さないときっついす。
ザコは無限沸きなのでこの際無視。下段にしか撃ってこないので空中でやりすごしつつ、ボス本体をちくちくドッカンと。
たまに撃ってくるグレネードだけがどうにもかわせないんだが、蹴り返せるのかにゃ?
まぁ理屈だけで倒せるので5面のボスよりは全然楽ですがw 
 
 
ピ●チュ-(違

初見だと理不尽に思えるくらいちょっとした操作ミスでゲームオーバーになったりしますが、分かってしまえばちゃんとなんとかなるのと、ボスラッシュって感じの構成は面白くもありますね。
特にサイドビューの戦闘は分かりやすいし、なんか好き。

 
隊長

お互いの片腕をロープで縛りながらのインファイトとか。
ここだけカチでやっててもイサを操作することに。
ガチの殴り合いの決闘ってのがなんかいい感じ。但しイケメンに限る。
 
 
ボス5人衆

敵の巨大艦召還。
前よりはストーリー分かりやすいですね。

 
ラストステージ

合体巨人化してのラストバトルへ。
前作の地球守るよりきっついので攻略するのははまた次回でw

【PSP】週刊トロステーション ②

第一回配信&ネタでプラチニャ会員になってみた。

新居は豪華な洋館

タダだったものが有料になると色々風当たりも強いんだろうなぁw
内容的には有料じゃないと楽しめないっていうより、ちょっとだけメリットがあるニコ動のプレミアム的な感じに近いかも。
別にタダでもDLしておけばそれなりに楽しめるとは思いますん。
 
 
のっけからミクネタ

内容は・・・パワーアップしてるのかな?
前よりは若干凝ってるかな~とは思いますが、PSPだと動画再生できなかったりとそもそも十二分に楽しめないだけかな。
普通に歌とか聴けるのはちょっと凄いですが。

 
宣伝とか・・・

取り合えず今のところプラチナだからどう?て程のものはないですね。
ミニゲームが全種類遊べたりゲーム内で使えるお金「みゃいル」が余分に貰えるくらいでしょうか。
今回のプラチニャ専用枠は宣伝臭がする内容でいまいちっく。
アンケート取ってたり配信の内容が面白かったかどうかは前と一緒で送信されるので、まぁフィードバックされてこれから良くなってけばいいんですが、さてはてホホー。

 
はやく何とかしないと・・・

まぁ30日会員だし、どうなるか様子見てみようと思います。

罪と罰 宇宙の後継者 ④

何だかんだでベヨより楽しんでたりするw
あっちは派手すぎるのか視点の関係か、何やってるのか自分でも分からなくなること多々で、結局後手に回って無節操に回避連打するのが最善策ってのがちょっとダメなところだよなぁと。
 

ステージ4_イサ

それはともかく気分転換にイサ使い始めたら、なんかこっちの方が全然楽ですね。
カチだとオートロックオンで直接狙わなくても大体当たるから初心者向けかと思ってたんですが、なんだかんだで直接狙ったところにダイレクトに撃てた方が強いという話。
集中型チャージショットは溜め時間も短く、それでいて効果は範囲爆破系で狙った箇所以外に画面上の敵や弾をほぼ一掃してくれるというのも楽だし、それで尚更苦戦してたのかもすれんw
オートロックオンだと不意に優先破壊ダーゲット出てきた時に別のターゲットに引っかかったりして、慣れてくると逆に邪魔になるんよね~。カチは照準をおざなりにして回避に専念できるのがメリットなんだけどね。
慣れるとイサで正確に狙いながらしっかり自キャラ見て回避できるようになるので、そうなると脳汁出まくりです。

どちらにしろリモコンじゃなかったらここまで遊んでなかったのは確か。
売り上げ関連で「出す機種間違った」なんて言ってる特定機種派の人のコメントをどこかで見たけど、スティックじゃ絶対楽しく無いのでそいつぁ間違いだぜと言っておく。というかリモコンじゃないと無理w

【PSP】週刊トロステーション

毎日更新から週刊になってしかも月500円とかどんだけよーとか思ってましたが、別にコンテンツ自体は無料で見られるようで有料会員だと専用サービスが受けられるってカタチみたいですね。

細けぇことはいいんだよ!

まぁ見られなくなるわけじゃないみたいだし、元々毎日更新だと過剰すぎるくらいでどのみち後でまとめてDLするハメになるので、週刊で質上がるらしいし個人的にはいいかなとは思う。
むしろよく今まであの内容量で毎日更新してたよなとw

有料サービスについては配信時間が無料よりちょっと早い、専用ニュースが見られる、みゃいル(ゲーム内でのお金)が余分に貰える、買い物ができる、空き地じゃなくてちゃんとした家に住める、前トロステのバックナンバーが見られる・・・とか。
高いとは思わないが、お金出してまでってなると微妙っちゃ微妙ですなw
まぁその辺は好き好きで。
  
 
クロ枠

自重しないクロ枠が何だかんだで一番面白いですなw
他にもジャンル問わずどうでもいい事をよくもまぁこんな細かくやってたなぁって感じでしたが、ゲーム関連ニュースが一番人気だそうで今後それ関連が増えるっぽいような事言ってますね~。

取り合えず思ってたよりは悪いことじゃないかもですね。
少なくともバンナムのぼったくりDLCを味わってきた人間にとっちゃカワイイものですw