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LEFT 4 DEAD 2 ②

やっぱ買って良かったな~。

ゾンビあっぷ 

野良ばかり5ゲームほど参加してきましたが、現時点ノーマルで掴まるのは日本人ばかり。
やはりボイチャ使ってる人は2割ほどしかいませんがそれでもなんとかなるもので、不思議な連帯感でまとまっての共闘。
結構ダメージ受けてるのに、それよりもっとダメージ受けてる仲間居たら惜しまず回復使ってくれるし良い人ばかりですw
まぁそうしないと生き残れないバランスだからってのもありますが、つり橋効果ってのか知らないけど数ある協力プレイのゲームでもこれほど仲間の存在がありがたく感じるものってないかもw
 
体験版プレイのときはちょっと酷いな~とか思ったものですが、ざっとやった感じ的確に処理していけばそんな理不尽でもなく結構良い感じです。
一人スコア稼ごうとかつまらない虚栄心を出さずに、生き残り優先でまとまってる限りはそうそうやられたりはしないですね。

怖いのはやはり陣形ブレイカーのタンクが出てきたときと、クレッシェンドイベントと呼ばれるゾンビの津波を掻き分けて進まなきゃならない場面。
タンクは狙われた人はひたすら逃げて、他のみんなで撃ちまくるとかそんな感じですが、クレッシェンドイベントの場合、なかなか歩調が合わなくてぐでぐでになりがち。
最大限慌てず、最大限急げ~ってな感じなので、この辺は腕前というかどんだけ状況を見極められるかで変わってきます。
そこら辺、個人差があるのでどうしても陣形が伸びちゃって各個撃破されちゃうんですよねw
どうも安全圏に留まってのキャンプ戦法をさせない開発者の意図があるようで、なかなかチーム力を試されるしんどくも面白い部分ですw

特殊感染者が増えた分、最後の脱出だけは前作以上にキビシイですが、毎度微妙にシチュエーションが変わるゲームなだけに1回クリアしただけに止まらず、飽きるまで何度でも遊ぼうと思います。
まぁ正直ノーマル以上は今のところやる気しませんが・・・w

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MK URL - 11/22 09:56 Edit

先日は、Wi-Fiチャット場でお話できて嬉しかったです(^^)

ひょっとして、なゆたさんがチャット場でお話していたゾンビ祭りゲームwwってこの作品ですか?!

ネットPLAYも出来るんですね。
ゾンビさんが、画像見るとすごくリアルで迫力ですね・・・

那由他 - 11/22 20:52 Edit

【MKさん】
どうもです~。
なんか思った以上に盛り上がってて、軽く乗り損ねたのを後悔するほどでしたw
去年のPSZの再来ですね。

L4D、写真だとわかりにくいですがゾンビが走ります。それも祭というだけあって場所によっては何百人と津波のようにwww
取り囲まれると全く身動き取れないくらいのゾンビ密度で、怖いの通り越して笑うしかないですw

360のこの手のゲームはオンラインできるのがほぼ当たり前で、このゲームの場合4人で協力するほか、プレイヤーが操作するゾンビと人間に分かれて対戦したりもできますよ~。

LEFT 4 DEAD 2 ①

やっぱ買ったw
元々フレでFPSやる人あんまいないし、この際野良でもいいかな~と。

クイックマッチ

早速入ったところはやはりボイチャ無しでしたが、さすがにある程度分かってる人ばかりだったのか結構いい感じでしたよ。
自然と一番上手い人を戦闘に、無言ながらみんなでフォローし合いながらガシガシ進む。救出するのも早い早いw
薬なんかもケチケチしないで、ちゃんと分け合って雰囲気も良かったな。
一人は名前の後ろに.JPついてたので日本人でしょうか。手探り感が伝わってきたので他も多分買ったばかりの日本人でしょうねw

―確認。全員日本人ですね~。
一人CoD4の実績1000だった。上手いはずだw

さすがに初見だと後半辺り、なかなか攻略できなくて何度もトライしましたが。

攻略法はやはり慎重かつ迅速にが正解っぽいですな。
あと先行しない。遅れない。仲間の状態に常に気を配る。特殊感染者は速攻倒す。
それでも留まらないといけない場面では、なるべく死角を疲れない場所に陣取ってしっかり固まって迎え撃ち。
急ぐ場面では急ぎつつも、やっぱり仲間の状態はお互い確認しあう。

前作より難易度上がってますがこれくらいが全然面白いですなぁ。あくまでノーマルレベルでですがw
個人技じゃなくチームプレイが最大の武器という、協力プレイのゲームとしてはやはり最高だと思うな。

MADCATZ製 360用ミニコン

なんかあったので買ってみたw

15%縮小サイズ

360のコントローラーの許せない欠点といえば十字キーのうんこさ加減がどうしようもないので、非純正のものがあれば常々試したいと思ってたんですよね。
なにせメニュー選んでても横押してるつもりが斜めに入って勝手にタブ切り替わったりするくらいなので、格ゲーなんかやってられないって話。
 
 
ほぼ実寸大SS

んで早速使ってみた感じ、おもちゃっていうかなんかPGのガンプラみたいな質感ですね~w
実際にはちゃんとそれなりの強度はありますが、純正品と比べるとちょっと不安になる手触りかもです。かなり軽いし。

あと見ての通りかなり小さいので逆に窮屈に感じないか?というのもありそうですが、確かに最初はかなり違和感あったけども軽くひとゲームし終わった頃には普通に馴染んでむしろいい感じでした。
ただAmazonレビュー見てるとやっぱ小さすぎると感じてる人も居るのでかなり感覚に個人差ありそうですが、女性だと丁度いいのかなと。
  
 
ブレイブルー

肝心の十字キーの方はかなり良いですね~。
試しに手持ちの格ゲーいろいろ試してみたんですが、明らかにコマンド出易くなってます。というかこれが普通なのだが。
中でも特に出しにくくてやってられなかったSNK系のゲームでトチらずしっかり技出せるのは軽く感動。
何が嫌で鉄拳買わなかったかって、やっぱコントローラーのせいだったのでこれなら安心して買えますね。スティック買えよってのもありそうですが、パット派なのでこれだけレスポンス良いなら全然嬉しいです。
ボタンもこじんまりしてるので、同時押しとかも楽にできるのも◎

 

ちなみにPCにも使えます。
とにかく十字キーどうにかしてくれっていうパット派の人がいたら取り合えず試してみてはいかが?
同じメーカーからファイトパットというサターンコンみたいな6ボタン式もあって、そっちも悪くないみたいですし。

LEFT 4 DEAD 2 体験版CO-OP

無条件で買うリストに入れてましたが、発売直前にフレンド4人でCO-OPする機会があったので折角なのでテストプレイすることに。

L4D2

昼間の明るいフィールド、前より複雑なオブジェ、近接武器など多彩な武器、増えた特殊感染者で更に気の抜けない緊張感・・・と、まあ続編と呼ぶに相応しいパワーアップって感じですね~。
前作を何度もやりこんでマンネリしてきた人ならどれもこれも嬉しい内容じゃないかと思います。

・・・が、今回の仲間内だと不評でしたね~w
なんというかまぁ、前作でさえひいこらやっとクリアできる感じなので、明らかに難易度上がってる今作だと全然おぼつかない感じで楽しめるってレベルじゃなかったのが原因。
中でも新しい特殊感染者がどいつもこいつも厭らしいやつ揃いで、自分のことだけで精一杯のなかで誰が捕まろうと助ける余裕すらないという有様。特に毒吐きながら走り回るのが居るんですが、意外に発見しにくい上に毒のダメージがまともに食らうと即死レベルってのがキツイすw
 
とはいえ普段からFPSを好んでやっててそれなりの腕があれば十分楽しめるかな~と。4人ともそれなりのレベルで、感染者に捕まってどうしようもない時にボイスチャットで本気でフォローしながらやればかなり楽しいんじゃないかと思います。
一応野良の方もやってみたんですが、全員それなりにやりこんでる猛者なのか無言ながらもきっちり対処しながら進めてましたし。

一応セオリーってものがあって・・・
・ゾンビ無限沸きなので慎重かつ迅速に移動する
・常に周囲の状況を確認し合う。曲の変化にも気を配る。特殊感染者に取り付かれた仲間を迅速に救出する。
・ゾンビラッシュの前兆がきたら、壁を背にするなり建物内に入るなりで有利な陣形を取る。
・ウィッチ、ブーマー等の危険な相手を焦って撃たない。

特に体験版の終盤の警報止めるシーンは、止めるまで無限に沸いてくるのに走りながら邪魔な奴だけ倒すのが正解っていう、前作には無かったシチュエーションなので、石橋を叩いて渡るゲームじゃないってのがより強くなったんじゃないでしょうか。
キビキビ行動しないと駄目ってのは、全部始末したら安全っていうバイオハザードとは逆ですね。

そんなこんなで個人的にはむしろアリかな~と思いますが、ボイス無しの無言部屋の多い野良じゃそこまでやりたいとも思わないので今回はパス。他にやるものも多いしね。
前作はスキあればみんなに勧めて回ってましたが、今回のこりゃ気楽に買えなんて言えないものw
ゲーム自体が悪いってんじゃなくて、爽快系FPSが大好物な人か前作なんぞヌルいッス!っていうL4Dフリークな人向けですね~。

エストポリス新作出るのか~

あれだけ切望しつつも、いざ出るとなるとさすがに年数経ちすぎてて激しく今更感は拭えないですが、それでもDQ・FF意外で好きなRPG挙げろと言われたら真っ先に答えちゃうタイトルが出るのは嬉しいですね~。

『エストポリス』名作RPGの新作が発売決定 - ファミ通.com

気になるのは機種ですが、普通に考えたら携帯機かな~?
PS3で発売するならFF13じゃなくてエストの為に買っちゃうぞww
まぁリアルエストなんてちょっと想像できないので、光の4戦士みたいに普通にSFCライクなやつでむしろ十分なんですけどね。

エストはストーリーと音楽が最高なんですよね。
1はテンプレート的な普通のRPGでしたが、2では更に2Dゼルダっぽい謎解きダンジョンが秀逸で、どちらかというとこちらの方でファンが多そうですな。ちなみにウチは発売日に買った初代からのファンですw

何気にDTMに手を出すきかっけになったソフトでもあるんですよね~。
当時のスタッフというからにはやはり音楽の方も期待です。

■エストポリス2_中ボス戦

midi
mino

■エストポリス2_四狂神戦
mp3
midi
mino

アンデッドナイツ ①

シュタゲ貸したら替わりにこれ貸してくれた。
なるほど。ザ・ゾンビ繋がりですな(違

アンデッドナイツHP | TECMO

倒した敵をゾンビに変えて配下にし使いまわす・・・CM見たときからちょっと気になってたんですよね。
コレ端的に内容を分類するなら無双+ピクミン(?!)でしょうか。
バカゲーのようでストーリーは真面目で、でもやっぱり中身はバカという。これでやってみると意外に面白いから侮れないw

 
掴んでアンデッド化

無双風なので基本の操作は似通ってますが、ボタンでむんずと掴むことで敵をアンデッド化して配下にすることができます。
ただし敵の体力が多いほどアンデッド化に時間が掛かって横合いから殴られたり時間かかりすぎると逃げられたりするので殴って弱らせることでさくさくゾンビ化させられるようになってますん。
ゾンビ化できる最大数は決まってますが、原材料が敵兵士なのでいくらでも兵力補充できるのはちょっと楽しいw

 
汚いピクミンw

ピクミン的だというのは単にゾロゾロ連れて歩けることじゃなく、オブジェを動作させるのに必要人員揃えて解決するところが似てるなぁと。
上の写真みたいに扉にいっぱい組み付いて破壊させたり、なんかのギャグ漫画みたいに崩れた橋で直列で手足を握って合体した状態で橋渡しして足場したりw
他にもゾンビを掴んで敵に投げつけることで食らいつかせて弱体化したり、直接指示で一斉に襲わせたり、弓の雨の中で盾にして進んだり、色々ひどい使い捨てですが。まぁゾンビだしw 
 
 
ち~ん

役目を果たしたゾンビの末路wwひでぇwww

 
結構オブジェが多い

取り合えず1面だけ触りですが、意外に面白いですね~。
キャラの表示数も何気に凄いし、遠くの敵とか一枚絵に差し替えて賑やか感を維持しつつ負荷を軽減したり、広いステージを読み込みを切り替えなしのシームレス化してプレイ中の興を削がないようにしてたり、地味に面白い工夫もしてるんですよね。
 
なんとなくスルーされてるっぽい雰囲気ですが、案外掘り出し物かもすれん。そうでもないか?w

コメント一覧

- 11/16 16:59 Edit

オレもやってますよ〜

先に行くに従って難易度がちょいちょい上がってきたりでなかなか良い感じですわw
馬2騎に何度もひき殺されたりね…orz

しかしちょっとゾンビの賞味期限が早くないですか??
もうちょい長く存在してくれたら嬉しいんだけどなあ…

那由他 - 11/17 00:13 Edit

【渚さん】
おお意外。やってましたかw

1面だけの判断なのでどう転ぶかな~って感じでしたが、なかなかっぽいですね。
ゾンビは倒されるならともかく、時間で死んでくのはちょっとガッカリですね~。
補充用に一部ザコが無限沸きだったりしますし。。

- 11/17 01:01 Edit

意外っすかwww

しかし若干単調になりやすい面もあったりw
スキル修得によってゾンビ関係の技も増やしてくれるともっと良かったのになあ~

無限湧きなんですが、あれは酷い・・・

湧く所でゾンビ作る→ゾンビうろうろする→敵湧く→ゾンビ敵に襲い掛かる→ゾンビ動かないで消えるという無限ループに陥ったりw
逆に一部ボス戦で敵が無限湧きしないから詰みかけたり、とたまーにそういう所が残念に感じますなw

那由他 - 11/17 23:57 Edit

【渚さん】
単調になりがちなのはこの手のゲームにはありがちですね。
無双っていうよりドラッグ・オン・ドラグーンみたいな印象ですが、あれも後半大概飽きてきてたし。
予想を裏切らずなんかちょっと微妙ぽいところもありますが、こういうの作ってくれるところはいいですなw

罪と罰 宇宙の後継者 ⑥

カチでノーマルクリアしました。

クレイモア

てかラスボスは北のイースレイですか?・・・覚醒体ならしょうがないなw

死にまくりんぐでスコアどころの騒ぎじゃなかったですが、まぁにわかにノーミスクリアはまず無理ですな。方々で言われてる通り1ステージが鬼長いってのもありますが、最後の方は旋光の輪舞かってくらいの弾幕。。
普通に集中力持ちませんてヽ(´ー`)ノ

しかし所々酷かったけどそれは良い意味で久々に攻略し甲斐・手応え満点って感じで、今年やったアクション&シューティングの中でゲームらしさという意味ではベヨやバイオ5やギアーズ2なんかの大御所を抜いてぶっちぎりで面白かったっす。
エンターテイメント性を言っちゃうとそりゃパワーのあるHD機に敵うワケないんですが、そういうトコじゃなくて純粋にゲームとして楽しかったわぁ。
勿論だからといって万人にオススメできるかって言うと、ハッキリ言ってNoですけどね。モンハン以上に人選びそうだし、逆に言うとそれくらい特化してないとホントに面白いものって無いんですけどね。
 

Ranking?・・・何それおいしいの?

というわけで自分的神ゲーの95です。
どうせトレジャーファンの担ぎだろとか批評の批評でよく耳にしますが、ウチは前に書いた通りたまたまVCで前作やっただけでこのメーカーについてはよう知らんので悪しからず。
むしろ「トレジャーだから買う」って思考がよく理解できんかったしw

内容の方を今一度まとめると、前作でかなり難のあった操作もリモコン導入でほぼ完璧になったし、グラフィックも綺麗。ステージ構成は型にはまらずSTG、アクション、格闘、パズルっぽい要素もあったりと多彩。
ただのシューティングはむしろ苦手意識あってどっちかというと避けてるんですが、そんな自分でも楽しめたくらいなのでむしろ別物と見ていいかも。
シナリオも前作のはわけわかめだったけど、今回のは少々断片的ではあるものの分かりやすかったのも良かった。
理不尽に思える難易度についてもノーマルやった限りでは全部自分の腕次第なのがわかっちゃうし、練習すればちゃんと看破できるようになってるわけで。この辺の評価はその人の腕によりけりでしょうね。
当たり前のことで苦手な人が遊んだらそりゃクソゲーだろう。この辺もモンハンと一緒で合う合わないの問題としか言い様が無いですが。。

強いて言えばクリア後のオマケ要素が無いとかくらい?
ラストの演出は前作以上に盛り上がったけど、それだけにエンディングの余韻のなさだけが唯一の不満点ですね。最後どうなったのよ?
それとステージの長さはスコアアタックする人にはネックかもですね。ウチはランキングに興味ないし、むしろボリュームあって逆に評価上がってますが。

そんなこんなでこの評価は真に受けずに(ぉ
以下のプレイ記事読んでそれでもやってみたいと思った奇特な方だけやってみてくださいw

--罪と罰 宇宙の後継者プレイ日記--
 

 
その他サイト様、感想Link

 

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