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ルーンファクトリー3 (4)

すっかり後回しになってますが、こっちもきっちり遊びたいトコロ。
 
 
春ダンジョンボス

畑仕事も余裕が出てきたので、ダンジョン探索。
最近村を脅かしてるタヌキをどうにかして欲しいとか何とかで。
 
今回も過去シリーズ同様、春・夏・秋・冬のダンジョンに別れてて順次攻略していくカタチです。
前と違うのはボスまで辿り着くための鍵として、いちいちモンスターの発生源を全部潰さくても良くなった?
取り合えず春ダンジョンクリアしましたが、普通の仕掛けを解けばボスまで行けました。こっちの方がいいやね。
その代わり、一度でも画面スクロールさせたら即復活ですけどね。せめて一日くらい消えたままでいいじゃんとか思うんだが・・・。

戦闘はダッシュやスキルアタックが増えたことでやはり随分面白くなってますね。溜め攻撃当てるとダウン狙えたり、前と違ってダウン中でもガシガシ攻撃当てられるし。
ボスの動きもなかなか面白いし、むしろこの戦闘、イース7より面白い気がするんだがw
ちなみに村の人と仲良くなると冒険に誘って一緒に戦えるっぽいです。
今回は一人でゴリ押してみましたが、村人にもLVが存在するみたいなので好きなキャラ出来るだけ連れ出して育てておいた方がいいのかな?
 
 
ボスを倒すと失ってた記憶の一部が戻り、なんと人間とモンスターのハーフであることが判明。そんなバカな。
そしてここでやっとモンスター(モコモコ)に変身可能に。
得られる会話がちょっと変わったり、戦闘スタイルも人間の時と違って肉弾攻撃主体って感じ。

これで何が変わるのかはまた次回。

光の4戦士 ④

以降はプレイ日記的になるのでネタバレ回避の人は一応注意。
 

わがままに呆れ果て

海賊騒ぎは収まったものの、まだ退屈を持て余してる姫。
今度は噂の渦潮の中の宝探しをはじめようと言い出す。
そこで危険な目に遭いながらもまだ懲りないノアに付き合いきれなくなったレスターはきつい一言を放ちついに見放す。
それでも一人残されたあとに不用意に宝箱を開けようとしたら呪いが発動し・・・
  

ネコの姿に

ネコの姿に変えられてしまう。
喧嘩の後でレスターに頼ることも出来ずに、先の海賊騒ぎのどさくさで偶然助けたフェアリーのリリィベルと共に自力で呪いを解こうと街を後にする。

ちなみにネコの姿でも一応クラウンの能力は引き継いだままになり、魔法もそのまま使えます。
武器の効果の方は多分反映されてないのかな?
とりあえずネコパンチで応戦。
あと、この姿だと動物の言葉が分かったり狭い穴に出入りできたりします。

 
山を抜ける洞窟内で・・・

旅の途中の洞窟で思い掛けない強敵と遭遇し瀕死の重傷を負ったノアを、命と引き換えに助けるリリィベル。
身勝手な行動で自分だけじゃなく他人を巻き込む危険の重大さをどう捉えただろうか?
その事にクリスタルが呼応して新しいクラウンの力を授かる。

二転三転、重なったりすれ違ったりの今回のストーリーは予想以上に秀逸で、シンプルながらなかなか深いテーマを持ってます。
というか昔のRPGは今のマシンほど情報量も表現力も乏しい割に、想像の補完なのか分からないけど強烈に印象に残るシーンが多いような気がする。
シンプルというと某社のSIMPLE2000とかの印象で「手抜きゲー」っってのをイメージされそうですが全然別物。作ってる人は相当「分かってる」んじゃないでしょうかね。

 
奇妙な形での再会

んで再び物語が交差する。
言葉も通じず事情もわからない主人公には、これがノアであることは勿論わかりません。
プレイヤー側からは分かってるので、どうなるのかな~っていうワクワク感がたまらないですね。
 
 
一方そのころ・・・

いつまでも帰ってこないノアを心配しはじめるレスター
なんだかネコに変えられたっぽいことには気づいたけど、そのネコ全然違うからw
でも普通のネコじゃないですね。別の形で呪いを受けた人でしょうか?
とりあえず何とか助けようと、この面倒臭がりが必死になる姿が良い感じ。そしてその心境の変化に再びクリスタルが呼応して新たなクラウンを授かる流れ。
 

早速というかやはりというか『水の魔法 どこにある?』ってワードで飛んできてるので、一応攻略っぽいことも書いとく。
やはり人の話はちゃんと面倒くさがらずに聞いてそのヒントからどう動けばいいか考えてみること。そんな広くも無ければダラダラ長いセリフでもないので全員に話かけれ~。
取り合えずウォータは夜の城に行けば、昼間には入れなかったところに入れるはず。ガンガレ。

ジュスカサイドのシナリオ。
逃げながら行けといわれるはずなので、素直に旅人にして強敵と遭ったら逃げる。もしくはとんずら。
街に着けば炎の盾が買えるので、おそらく高確率で痛い目に合わされてる犬コロは大分楽になるはず。

店でのお金稼ぎイベント。その犬コロから盗んだ「ボムのかけら」をセットで1000くらいで売りさばけば、多少手間だがそこまで苦労しないはず。
しかもたまにドロップで「いっぴきおおかみ」というアクセサリ拾えるんだけど、最高価格の5000Gで余裕で売れます。落とすかどうかはかなり運次第。

街のボスはLV15もあればいけるはず。但し闇属性シールドは必ず装備すること。
どの局面でもそうだけど、対抗属性の装備はほぼ必須と考えていい。

 
しかし最初適当なユルいシナリオだな~とか思ってたけど、主人公一人一人の成長をある意味どのRPGよりも丁寧に描いてるんじゃないでしょうか。
有名トコロだとDQ4とFF6。ややマイナーではアークザラッド2とか、主人公キャラの視点を変えながら描くストーリーは過去にもあったけど、感情移入度が格段に上がるのでそれだけで面白いんですよね。
光の4戦士は更に幾重にも交差する展開が予測不能で、それらの更に上行ってる気がします。

それにしてもシナリオ上のエミリの省られっぷりが半端ないんだが、新手のいじめか?w
・・・まぁさすがにこれから見せ場があると信じたいw

あとね、4人でまとまって冒険してのLV15じゃなくバラバラに行動してのLV15なので、ここまででも予想以上にプレイ時間が長く濃かったです。
それでいてノンストレスで止め時見失う感じ。
昔、夢中になって3日でクリアしてた頃のRPGってまさにこういうのなんだよね。
なんだか光の4戦士関連だけでアクセス数が異様に伸びてる辺り、なんだかんだで注目度高いのが伺えますが、気になるなら買ってみれ~w

いじょ。

コメント一覧

あいか - 11/04 15:25 Edit

面白いよねこのゲーム。
ジュスカの一日店長では、近くのアクセ屋で売ってる一個500の指輪を単品1000で売るのが安定な気がしますが、たまに二個セットおすすめ付きで普通に5000で売れたりして吹きますな。

那由他 - 11/05 01:33 Edit

【あいか】
転売乙w
できそうな気はしてたけどやっぱできるのね。
昔DQ4のトルネコの章でもそんなアコギな真似してたの思い出したわw

光の4戦士 ③

俺はルーンファクトリー3をしていたと思ったら、いつの間にか光の4戦士だった。何を言っt(ry

・・・いやまぁ、ここまで来たらほぼ確証持っていいかな?
面白いぞコレ。少なくとも昔のRPGを美化してる人には合うはず。 
 

月の民、キリンジュ

なし崩し的に最初のボスを倒して城に戻ったら、国全員が石化の呪いを受け、国王だけが謎の失踪。
既に異常を察知したリベルテという街から調査団が派遣されてきており、生き残った主人公たちの保護を提案するが、このままでは納得行かない主人公は自分で調査を続けると主張し、責任感の強いエミリがそれに同調。
一方現実主義で冷めた思考のレスターノアは保護を受け入れる形になり、4人の道がいきなり枝分かれする。

呪いを調査するために魔法に詳しい砂漠の町を訪ね彷徨ってると、謎の魔法剣士と出会い一緒に旅をすることに。
FFの魔法剣士は5からの伝統か、アラビアンな出で立ちしてるんですよねw
あんま使う機会無かったけど、ちゃんと「まほうけん」のアビリティーでエンチャントできます。キャラ自体も相当強くて頼れる。
その内クラウン取得して自分でもジョブチェンジできるようになるのかな?
ちなみにサブキャラの装備は変更できるけどクラウンは変えられないっぽい感じ。
それと、あんま気にしてもしょうがないけど別れの際にアイテム全部持って行かれるので一応注意です。

 
必須魔法ウォータ

町に着くとここでもなにやら困ったことが発生してるようで、王の協力を得るために問題を起こしてるモンスターを討伐することに。
LVも低かったんだろうけど前回のボスが結構しんどかったので、今度は入念に準備することにした。
なにせアイテムが一人15個までと制限があるので、あれもこれもと持って行くわけにもいかないジレンマ。
ちと高くつくが毒無効のアクセサリがあったので全員分用意して毒消し持つ必要なくしたり、おそらく土属性の攻撃してくるであろう敵に対抗する防具揃えたりと考え付く限り徹底的にやってみる。
魔法も魔道書自体をアイテムとして所持してないと使えないので更に圧迫するので、魔法使っても弱いキャラには持たせないってのも必要ですね。なかなか上手いこと出来てると思う。

それからちゃんと町の人全員の話聞いて情報集めるのも大事ですね。
最近のRPGだと世界観を出すために攻略とは無関係のどうでもいいセリフを長々喋り出したりするけど、昔風のこのゲームはほぼ簡潔かつ必要な事しか言わないのでちゃんと聞くべし。
ボスを攻略するためには水魔法が必須らしいが、どこにあんねん?ってとこで、夜の城に入ってみると・・・?
昔はよく電話でどうしたらいいか聞かれたりしたけど、こういうトコロでものぐさな人は単純な攻略に行き詰ってたりするんですよねw

 
砂漠ボス

むしろ準備万端すぎて今回は楽勝でした。
でも砂の全体攻撃が痛いので土属性防具は用意してて正解だったかもですね。
追い詰めると曲調が変わり、逆に不利になると切迫したBGMになる演出がちょっと良い感じです。

倒すと再びクリスタルが出現し、今度は黒魔道士と白魔道士のクラウン入手。そしてキリンジュとのちょっと悲しい別れ。
今回の件で自分の不甲斐なさを痛感した主人公が新たな決意を抱いたところで、別れたもう2人のシナリオへ移行します。
LV差も出るし大体予想してたけど、こういう流れは結構好きですね。

 
わがまま姫

やかましい姫とスルースキルが高いレスター
でも結局姫の強引さに折れちゃったりして、案外良いコンビかもw
当然というかまぁ保護されたこの町でもなにやら問題を抱えてるらしく、姫の思いつきで解決しちゃおうってことで押されてめんどくさがりのレスターも重い腰を上げる。

白黒魔道士

この時点で先に取得したクラウンがこちらでも選択可能になってるので早速チェンジしてみる。
バランス的に前衛向きの旅人と魔道士のがいいかなと思ったけど、敢えて白黒のダブル魔道士でやってみることにした。
勿論特典もあり白魔なら白魔法、黒魔なら黒魔法がそれぞれAPの消費コスト1で使えるのでそんなに悪く無いはず。なにせ普通に攻撃してもAP1消費ですからね。
実は発売前までMP制じゃないことにかなり不安を覚えてたんですが、原理がわかるとむしろこっちの方が楽しいくらいですね。

問題があるとすれば、魔法の弱点属性の判定が結構厳しいのでちゃんと色んな種類の属性魔法持ってないと詰みになるかもしれないトコロか。
ただ、クラウンで武器防具の制限が付かないので攻撃力の高い武器持たせて対処するという方法もあることはある。その辺の折り合いを考慮するのもまた楽し。

あと、一応基本能力でキャラ毎に力、精神、知力とばらつきがあるんですが、まぁそれに倣うも良し好みで選ぶも良しの間口くらいは多分あるでしょう。たださすがに姫様は極端に力弱い感じなので後衛の方が無難かもですね。
んで、何で白魔道士かというと、勿論かわいいから
似合いすぎだろ常考。

 
そんなこんなで今回はいじょ。多分つづく。

光の4戦士 ②

テンポだけは鬼良いのでやりだすと意外に止まらない魅力がある。

クリスタルの戦士達

最初のダンジョン散策していく過程であっさり4人揃い、そのままボス戦へ。
倒すとクリスタルが出現し、「この光を胸に抱き、闇を晴らせ~」とか、どこかで見たような啓示を受けて世界を救う旅へ・・・ってなんかやっぱFF3みたいな流れですねw

んで、ここでジョブチェンジ・・・光の4戦士では「クラウン」と呼称されますが、転職が可能に。なんでクラウンかというと、頭だけそれっぽいのに変わるからかな?
ジョブ自体の成長のさせ方も、王冠を模した物の開いてるいろんな形の穴に、倒したモンスターから取得した宝石をそれぞれ形を合わせて埋めきるとアビリティー一個習得するというようなちょっと変わったシステムを採用してます。
ちなみにこの宝石は換金アイテムの役割りもあり、戦闘ではお金が入手できないためにある程度手放さなきゃならないとならなかったりもする。

んで、アレが戦士でこの子が白魔で~・・・とか思ってたら、最初に選択できるのは「旅人」のみという肩透かしを食らう。
しょうがないので全員旅人にしてみるが、覚えるアビリティーがとんずらとかなんか微妙だw
ちなみにクラウンチェンジすると頭のデザインが変わるけど、服装だけは装備がそのまま反映される模様。お着替えシステムですね。

肩透かしと言えば、これから4人で冒険だーとか思ってたら、いきなり2人と別れるという虚をつかれた展開に。。
そのまま残った2人で冒険してたらサブキャラがパーティーに入ったりして、シンプルかと思ってたら結構捻ったような意外性がありますね。
・・・どうなるんだ、4戦士。

ステータス

一応デフォルト名はあるけど、いきなり名前入力要求されるのでせっかくだから自分で命名。
左から、熱血直情型、冷静なキザ男、実直な女騎士、わがままお姫様って感じで個性あり。
わかりやすいワガママを言う姫様がちょっと可愛いかもしれない。

HPの下にあるドラゴンボールみたいなAP値は、攻撃とか魔法使うのに消費する行動ポイントです。
魔法なんかは2ポイント消費するので「ためる」コマンドが必要になったり、面倒な気もするんですがこれのせいでままならない緊張感もあったりするんですよね。
ボスが結構強くて、持てる能力を駆使してそれをどうやって倒すか考えるのが面白い戦闘になりそうです。
ちなみにこのゲーム、攻撃対象とか回復対象とか一切選べないんですが、ちゃんと欲しいところに当ててくれるのであんま困らない不思議。
ホントちょっと変わりダネなゲームだと思う。

FC、SFCの頃の魅力を詰め込んだ~と書いてる通り、その頃のRPGが好きな人なら楽しめる。結構良い感じですよ、今のところ。

光の4戦士 ファイナルファンタジー外伝

RPGの場合、ちょっと触っただけじゃ分からないので一応雑感ということで。

フィールド画面

光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- HP


FF9辺りも原点回帰とか言ってましたが、ああいうなんちゃって的なものじゃなくて、なんちゅ~かホントの意味での原点回帰って感じですね~。
グラはさすがにポリゴンなんですが絵的にはデフォルメ利いた記号的な要素が強いし、音楽なんかはわざと8ビットマシンみたいなメロディー重視の特徴的で印象的なものにしてあったり、ストーリーも至ってシンプルで緻密な心理描写などはなく「困ってるから助けれ~」→「ああい~」みたいなノリ。
雰囲気がFF3っぽいなとは思ってましたが、DSのリメイク版っていうよりオリジナルのファミコン版の方が近い気がするな、コレはw

 
戦闘

ほいほい歩いてたらいきなり強い敵出てきて死んだり、昔のゲームみたいなちょっと突き放したところがありますね。
さし当たってLV上げたり装備整えたり、当たり前のことをとりあえずやってみる。実際それだけで成り立ってるし、シンプルに見えて意外と戦略性もあるんよねこれが。
敷かれたレール走ってムービー見るだけのゲームが多い中、アンチテーゼというか確かに良い意味での回帰かもしれないな。

全く余談だけど、FFなのにちょっとDQみたいな匂いもチラホラしてたり。
武器が「はがねのつるぎ」だったり、外歩くと夜になったり、戦闘が対面式だったり、セーブポイントが決まってたり、どうくつでたいまつ必要だったり、仲間が一列についてきたり・・・いや、それだけなんだけど、なんかちょっとそれっぽいなと。
ああ、あとFFなのにアイテムがキャラ個別管理なのよね。この辺はDQっぽいだろう(キリッ

今のところ不満はキャラの移動速度が遅くてちょっと指痛くなるところでしょうか。
一応タッチペンでも操作できるけど、なんかできるってだけでどうでも良い感じ。まぁその辺はお好みで。
あと、なんか主人公の喋り方というか性格が気に入らないかも。
王様に対する口の利き方じゃね~だろとか思ったし、実力も無いのに変に突っ張ってるような雰囲気とか。まぁこれこそ好みの問題だろうけどw
ああ、昔風とは書いたけどこの辺の主人公キャラ達にある程度個性が見え隠れするセリフがある部分はちょっと違うかもですね。
まぁ今回はちょっと個人的な好き嫌いは出ちゃっただけで、完全無言の想像任せよりはある程度キャラ性がある方が好きなのでこの程度なら良いかなと思います。

しかしこのシンプルさって今の子やって面白く感じるんでしょうかね~?
最近のRPGは長ったるくてやってらんないっていう古参ゲーマーは勿論、むしろ案外今の風潮に染まりきってないライトユーザーなら楽しめるかもしれないですね。
まぁこの大作ラッシュの中、敢えてこれをチョイスするのはある意味物好きかもしれませんがw

てかこれこそ原点って感じで、本来そうあるべきだったDQ9より面白い気がするんだが気のせいか?・・・はたまた。
取り合えずプレイ重ねてからの判断ですね。

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MK URL - 10/30 08:34 Edit

こんにちは~
ファイナルファンタジー買ったんですね。

このゲームは、キャラが可愛い感じですね。キャラを一見した限りだとFFCCエコーズオブタイムっぽいですね。

私は、12月にPS3で発売されるファイナルファンタジーを買う予定です。

那由他 - 10/31 04:01 Edit

【MKさん】
こんにちは~。

色々出過ぎだしルーンファクトリー3は面白いしで先送り予定だったけど、誰かさんが気にしてるようで色々メール送って来てたので、じゃあレビューしてやろうと優先順位上げてみましたw

ちなみにエコーズオブタイムに似てるというよりあっちが元祖FFに似てると言った方が正確かもです。
光の4戦士はその辺リスペクトしてるのでむしろこれこそが本家本元ですね。

7以降は野村FFって感じで別物だと思ってます。
PS3も安くなったので買おうかと思ってるところですが、他にこれだというソフトもなさ気なので、本体買うときはどうせならFF13と一緒に買うかも知れません。

MK URL - 11/02 18:32 Edit

こんばんわ~。
なるほど~~。ですね。

FF13、なゆたさんも買うかもしれないんですね。しかもPS3付きで。
もし、お買い上げになったときは、なゆたさんのブログ記事上でOKですので、ご連絡いただけると嬉しいです。
(もし、PS3買ったら、是非是非(^^)フレンド登録お願いしますね。)

那由他 - 11/03 07:40 Edit

【MKさん】
少なくともDSi-LLやPSPgo買うくらいなら、1万上乗せでPS3買います。
PS3あるとアーカイブスの管理も楽だし、友達も遊びに来る時いちいち本体担いでこなくていいですからねw

買ったら勿論記事にしますよ~。

ルーンファクトリー3 (3)

前にも増して走り回ってる気がするw

イベント-シア

取り合えず牧場の土地は全て整地完了。すっきりだ。
前作までだと岩や切り株は道具LVが上がらなければ破壊できなかったけど、最低ランクのものでもちょっとずつ切り崩して壊せるようになったので地道~に。
でも整地したはずなのにまた雑草生えてくるのはわかるんけど、たまに岩や切り株が再出現するのは何故なんだぜ??
・・・寝てる間に誰かコッソリ嫌がらせで置いてってるのか?w
 
 
ファーストインプレで触れた土地力の要素。
結構顕著に影響があり作物の育ち方に差が出始めてきてます。
しばらく放って置くか薬品等で回復できるみたいですが、常に無駄なく余すところなく種蒔いて収穫したい人には厄介といえば厄介ですね。
ウチは取り合えず耕地が左右に分かれてるので片面使った後はもう片面って感じで、どのみち全面使ってたら畑仕事だけで終わっちゃうので半分ずつくらいローテーションさせてやってます。
使える面積減った分、肥沃な土地であればあるほど同じ収穫物でも品質の差が出て高く買い取ってもらえるので、結果としては儲かってるのかな?
春半ばの段階で結構ウハウハ状態だし、前よりガンガンお金稼げてる気がするなぁ。
その反面、時間単位で雑草生えまくりで手間が増えてますね。収穫した時のオマケも多いしその分達成感もあるのでいいんですが。

そうそう、時間単位といえば今回天候も時間単位で変わるんですよね。
朝から降ってて昼から晴れるのは感覚的には従来と変わらないですが、逆の場合だと多分殆どの人は朝一で水まきするだろうから、なかなか良い具合に徒労感を味わえますw
まぁ逆に畑仕事するつもりがない時に降り出して、急遽タネ蒔きしてみたり、多少のイレギュラーは今まで払拭できなかった作業のマンネリ感を多少緩和してるかもですね~。

もう一つ気づいたのが、NPC達の行動が毎日微妙に違うこと。
以前までだと大体決まりきったタイムテーブルできっちり行動してた感じだったんですが、ちょっとワールドネバーランドみたいなAIっぽい動きしてるんですよね。
実際にはアレと違って住人間との人間関係まで変動するようなシステムはないんですが、一応仲の良い設定のキャラ同士で集まって立ち話して、時には一緒に行動してるような様子もあったりするし、それでいてキャラの個性で各々「それっぽい」行動をちゃんと取ってたりと地味に人間味が出てる感じがします。
レーダーにキャラまで表示されるようになったのもなるほど納得で、毎度同じ場所に居ないのにアレが無かったら目的のキャラに合うまで無駄な時間過ごしちゃいそうですからねw
室内に入ると階上の様子までMAPで伺えるので圧倒的に無駄足が減ったのは良い。

 
そんなこんなで、取り合えず何のひねりも無くメインヒロインであるシアと良い感じに。
他にもトゥーナ、ダリア、ペルシャあたりがお気に入り。
仲良くなってくると、ちょっと内面に迫るような専用イベントが出てきたりして。なかなか惚れてまうやろ~ってなあざとい感じですw
特にトゥーナは冷たい態度に隠れた秘密めいたところがかなり気になってたりして。さてはて最終的にどっちに転ぶのやらw

ルーンファクトリー3 (2)

忙しいのはいいことだ。

農場

今回、建物内でも時間止まらなくなったから余計忙しいですね~。
簡単にやりたいことまとめてある程度無駄なく行動しなきゃあっという間に一日が過ぎちゃう。
その分、牧場パートの操作性も若干変更があって、前回書いた通り連続で耕かせたり平行移動しながら水撒きできたり、写真のように収穫したものを9つまでスタックして持てたり、そのまま放り投げて収穫箱に突っ込んだり・・・地味な変化なんだけどストレス面でも実際に操作してての楽しさも格段に上がってる感じ。
ただこのアイテムスタック関連のやりやすさは同じ牧場ゲームの「ようこそひつじ村」の方が数段上行ってるので、それでなくとも時間勝負のゲームなのでもちっと見習って欲しいところではある。

あと、収穫後に元の無地になるので再び耕す必要があったり、ほっといても時間単位でいろんな雑草がぽこぽこ生えてきたり、より手入れに手間が掛かるのも、逆にオマケ程度に成り下がってた牧場パートにやり応え出てきたかも?
収穫後にランダムでタネも採取できるころがあるのも小さい楽しみの一。
ともあれまだ序盤で荒れ放題の土地を拓いてくってのが面白い時期。

 
他にもRP(ルーンポイント)の重要性が上がってます。
武器や農具使うたびに消費していくMPみたいなものなんですが、これが空になると今度は代わりにHPを消費するところ、3の場合そのHPの消費量が半端なく上がってます。
どれくらいかというと、たった3回道具使っただけで満タンだったHPが0になって倒れる勢い。
前まではちょこっとずつしか減らなかったのでかなり無理できたけど、RPなくなった時点でほぼ行動不能ですな。
その代わり食べ物等での回復量が増えてるのでガッツリ畑手入れするときとか遠出するお弁当感覚で持参してくのがいいのかな~?
ちなみに一日一回HP・RPを全快できるシリーズ恒例の温泉もあるけど、料金が300Gなので序盤だと高い。風呂入れねっすw
ああでも今回序盤から結構お金稼げるから気にしないで利用していいか。

戦闘~は、他の事に忙しくてまだ全然やってないですw
とりあえず最初に貰える武器の中で、無難に扱いやすい片手剣をチョイスしましたが、この辺の武器の使い勝手の違いは初代からそれなりに差別化はされてたので色々変えながら戦ってみるのも楽しそう。
戦ってスキル上がるとRP消費量の減少だけじゃなく、ダッシュ突き覚えたり、ある店では技のスキルそのものが売ってたりとやはり本格的に面白くしようとしてる雰囲気は感じる。
戦闘する必然性は町の掲示板に住人から色々依頼が貼られるので、危険地区の○○倒して欲しいとか、奥地にある△△取ってきて欲しいとかそんな感じになるのかな。
ともあれ農場がある程度軌道に乗らないと、おいそれとは出られませんな。 

ふむ。まだまだ序盤だけどちゃんとシリーズで一番面白くなってる感じですね~。
強いて言えばまだまだ一部操作性に難があるのが気になるかな~と。
タッチペン操作は相変わらず極端なまでに一長一短で歯がゆいし、慣れの問題もあるだろうけど今回は特に想定外の誤動作しちゃうこと多いんですよねぇ。この辺の詰めの甘さも毎度のことだが。

あと個性出そうとしてるんだろうけど、嫁候補の容姿はいいとして性格がちょっと・・・って娘が多いような?
思ったことと逆の事を言う逆さ言葉娘とか、人としてどうよ?ってくらい怠惰だったりとか、主人公をモルモットにしようとする医者とか、正直誰得?
フロンティアの新キャラはみんな結構いい感じだったのになぁ。

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