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罪と罰 宇宙の後継者 ⑥

カチでノーマルクリアしました。

クレイモア

てかラスボスは北のイースレイですか?・・・覚醒体ならしょうがないなw

死にまくりんぐでスコアどころの騒ぎじゃなかったですが、まぁにわかにノーミスクリアはまず無理ですな。方々で言われてる通り1ステージが鬼長いってのもありますが、最後の方は旋光の輪舞かってくらいの弾幕。。
普通に集中力持ちませんてヽ(´ー`)ノ

しかし所々酷かったけどそれは良い意味で久々に攻略し甲斐・手応え満点って感じで、今年やったアクション&シューティングの中でゲームらしさという意味ではベヨやバイオ5やギアーズ2なんかの大御所を抜いてぶっちぎりで面白かったっす。
エンターテイメント性を言っちゃうとそりゃパワーのあるHD機に敵うワケないんですが、そういうトコじゃなくて純粋にゲームとして楽しかったわぁ。
勿論だからといって万人にオススメできるかって言うと、ハッキリ言ってNoですけどね。モンハン以上に人選びそうだし、逆に言うとそれくらい特化してないとホントに面白いものって無いんですけどね。
 

Ranking?・・・何それおいしいの?

というわけで自分的神ゲーの95です。
どうせトレジャーファンの担ぎだろとか批評の批評でよく耳にしますが、ウチは前に書いた通りたまたまVCで前作やっただけでこのメーカーについてはよう知らんので悪しからず。
むしろ「トレジャーだから買う」って思考がよく理解できんかったしw

内容の方を今一度まとめると、前作でかなり難のあった操作もリモコン導入でほぼ完璧になったし、グラフィックも綺麗。ステージ構成は型にはまらずSTG、アクション、格闘、パズルっぽい要素もあったりと多彩。
ただのシューティングはむしろ苦手意識あってどっちかというと避けてるんですが、そんな自分でも楽しめたくらいなのでむしろ別物と見ていいかも。
シナリオも前作のはわけわかめだったけど、今回のは少々断片的ではあるものの分かりやすかったのも良かった。
理不尽に思える難易度についてもノーマルやった限りでは全部自分の腕次第なのがわかっちゃうし、練習すればちゃんと看破できるようになってるわけで。この辺の評価はその人の腕によりけりでしょうね。
当たり前のことで苦手な人が遊んだらそりゃクソゲーだろう。この辺もモンハンと一緒で合う合わないの問題としか言い様が無いですが。。

強いて言えばクリア後のオマケ要素が無いとかくらい?
ラストの演出は前作以上に盛り上がったけど、それだけにエンディングの余韻のなさだけが唯一の不満点ですね。最後どうなったのよ?
それとステージの長さはスコアアタックする人にはネックかもですね。ウチはランキングに興味ないし、むしろボリュームあって逆に評価上がってますが。

そんなこんなでこの評価は真に受けずに(ぉ
以下のプレイ記事読んでそれでもやってみたいと思った奇特な方だけやってみてくださいw

--罪と罰 宇宙の後継者プレイ日記--
 

 
その他サイト様、感想Link

 

罪と罰 宇宙の後継者 ⑤

ステージ6クリア。いよいよ最終面。
イージーでやるのは下手なりにプライドが許さないのでゆっくりですがw

ステージ6_ボス前イベント

6面はのっけからテラ弾幕って感じで、ステージそのものの難易度が急上昇って感じ。
嫌な攻撃をしてくるメタルギアみたいなロボをいかに早く潰すかで大分違ってきますな。でもめちゃくちゃ硬いんだよなぁ。
カチでやるとチャージロック分散で一気に破壊できるので、落ち着いて優先的に潰していけば割と楽。
イサの場合集中型ショットで複数の敵相手には効率悪いのでミサイルをカウンターでガシガシ返さないときっついす。
ザコは無限沸きなのでこの際無視。下段にしか撃ってこないので空中でやりすごしつつ、ボス本体をちくちくドッカンと。
たまに撃ってくるグレネードだけがどうにもかわせないんだが、蹴り返せるのかにゃ?
まぁ理屈だけで倒せるので5面のボスよりは全然楽ですがw 
 
 
ピ●チュ-(違

初見だと理不尽に思えるくらいちょっとした操作ミスでゲームオーバーになったりしますが、分かってしまえばちゃんとなんとかなるのと、ボスラッシュって感じの構成は面白くもありますね。
特にサイドビューの戦闘は分かりやすいし、なんか好き。

 
隊長

お互いの片腕をロープで縛りながらのインファイトとか。
ここだけカチでやっててもイサを操作することに。
ガチの殴り合いの決闘ってのがなんかいい感じ。但しイケメンに限る。
 
 
ボス5人衆

敵の巨大艦召還。
前よりはストーリー分かりやすいですね。

 
ラストステージ

合体巨人化してのラストバトルへ。
前作の地球守るよりきっついので攻略するのははまた次回でw

罪と罰 宇宙の後継者 ④

何だかんだでベヨより楽しんでたりするw
あっちは派手すぎるのか視点の関係か、何やってるのか自分でも分からなくなること多々で、結局後手に回って無節操に回避連打するのが最善策ってのがちょっとダメなところだよなぁと。
 

ステージ4_イサ

それはともかく気分転換にイサ使い始めたら、なんかこっちの方が全然楽ですね。
カチだとオートロックオンで直接狙わなくても大体当たるから初心者向けかと思ってたんですが、なんだかんだで直接狙ったところにダイレクトに撃てた方が強いという話。
集中型チャージショットは溜め時間も短く、それでいて効果は範囲爆破系で狙った箇所以外に画面上の敵や弾をほぼ一掃してくれるというのも楽だし、それで尚更苦戦してたのかもすれんw
オートロックオンだと不意に優先破壊ダーゲット出てきた時に別のターゲットに引っかかったりして、慣れてくると逆に邪魔になるんよね~。カチは照準をおざなりにして回避に専念できるのがメリットなんだけどね。
慣れるとイサで正確に狙いながらしっかり自キャラ見て回避できるようになるので、そうなると脳汁出まくりです。

どちらにしろリモコンじゃなかったらここまで遊んでなかったのは確か。
売り上げ関連で「出す機種間違った」なんて言ってる特定機種派の人のコメントをどこかで見たけど、スティックじゃ絶対楽しく無いのでそいつぁ間違いだぜと言っておく。というかリモコンじゃないと無理w

罪と罰 宇宙の後継者 ③

えっしゃおらぁぁ!勝ったどー!!

ステージ5_ボス

いやぁ、久々にやられにやられまくっての勝利(30トライくらい?)
ブレイブルーのラスボス思い出した。それでもさすがにあれほど理不尽じゃないけどw
ノーコンティニュークリアしてる人も居るし、確かに完璧に対応できればホントにノーダメージで倒せるんだろうけどね。
鉄拳で超反応で投げ抜けできるくらいの反射神経と集中力が要るので素人には無理っすw

どんな感じか一応書いてみると・・・

・開幕の炎は画面端から横避けで逆端まで逃げれば届かない。
以降も基本的に炎の兆候が見えたら予め端に寄っておいて避けるが吉。
中央から→↑とか二段構えでも避けられるけど、炎の画面停滞時間が長いのでそれやると次の攻撃に備えるのが困難になりがち。

・超音波?攻撃は早いので撃たれた瞬間に左右避け。必ず3回やってくるので落ち着いて避けつつ、むしろチャージショットのチャンス。
頭狙うより翼ニ箇所の破壊を優先。

・超音波を避けると回転レーザー攻撃か間髪入れずの近接爪攻撃か大体どっちか二択。たまに細かいバルカン?撃って来たりまた炎吐いたりするから困る。

・爪攻撃。縦爪は振り上げた手の真下に立ってタイミングよく格闘攻撃すれば弾ける。横は回避するしかない。見極めるのはかなり困難だができなくはない。
縦攻撃はいくら避けても当たるまでやってくるのに対して、横攻撃はかわしさえすればそれで終わる。激しくリズム変えてくるので避けるか弾くか間違えた時点でほぼ回避不能。

・回転レーザーは酷いようで案外楽。画面中央下か上に待機しつつ、当たりそうになったらちょっと避ければいい。慣れればむしろ一番ヌルい攻撃。

・以降、翼二箇所破壊するまで上記の攻撃をランダムでしかけてくる。
炎とかほぼノーモーションなので前の攻撃が止んだ即座に頭切り替えて最初から備えてないと無理。

・翼二箇所破壊すると打ち返せる紫の球を複数撃ってくる。
ホーミングしてくるので最初のいくつかを避けてから撃ち返すと楽かも。
数も多くタイミングがいやらしいので空振りするとダメージ確定。

・紫弾撃ち終わった直後に超スピードの体当たり。
当たるまで何度でも仕掛けてくる上にどんどんテンポ早くなるので結局回避不能。
タイミングよく格闘攻撃で止めるしかないが、ホントにアホみたいに早いから余程目をひん剥いてないときつい。空振りしたら終わり。
「あっちむいてホイ」をさせられてる最中に150km/hの球をデッドボールコースで投げつけられて、それを打ち返せって言ってるような気分だが、それでも慣れてくるとちゃんと出来るようになるから不思議。

・上手く止められたら近接攻撃のチャンス。
中途半端に無敵ダウンしやがるので、深追いすると逆に直後のノーモーション炎に巻かれる。
たかだか一発欲張るくらいなら予め端に寄っておいてチャージショット溜めてた方がいいかも。

・たまに緩慢な動きの尻尾攻撃。
ホーミングしてくるので引きつけてかわす。当たると痛い上にまた違うパターンの攻撃にさらされるので泣ける。

・以降、倒すまで回転レーザーとバルカン以外の攻撃をランダムに・・・
 
 
・・・こんな感じ('A`)
めでたく全部に反応できたら確かにノーダメージだができるかボケェ!w
まぁ確かに最初わけ分からず瞬殺されてた頃よりはちゃんと上達して対応できてるから極め甲斐はあるんだろうな~。
というか最近初見でアイテムごり押しとかでクリアできちゃうアクション多いから貴重かもすらん。
勘違いした理不尽難易度なのは論外だけど、やればやるほど上達して切り抜けられるようになってるのは良質アクションの条件だよね。

てかこれラスボスじゃないんだよね。どんだけよ。

罪と罰 宇宙の後継者 ②

クライマックス過ぎて疲れるのでちまちまとw

砂漠ステージ1

てかベヨより酷ぇよ・・・ムズかしすぎだョ。
こっちもいきなりノーマルからだとステージ5辺りから初見殺し。
まぁシューティングだし前作からその傾向はあったけれども、ボス戦なんかは完璧に看破してないと倒せない勢い。
特に砂漠のボスとかノーモーションで攻撃仕掛けてくるのでパターン完璧に覚えつつ瞬時に動かないと避けられないという鬼っぷり。
これギリギリで避けたらウィッチタイム発動しないかなとか思い始めたりしてw

いや、悪いのは自分だって分かっちゃうくらい、しっかり対応できればノーダメージで切り抜けられる作りになってるんですけどね。
あまりの出来なさ加減に久々にコントローラー投げつけたくなったわwww 

ちなみに自分、普通のシューティング自体はかなり苦手ですw
FPSとか3Dものになると別なんですけどね。このゲームの場合、2D-STGでもあり3D-STGでもありア格闘クションっぽくもあるって感じで型にはまらないトコロが気に入ってます。
難易度もコンティニューし放題で中断してもそこから再開できるのは救いですね。ステージ最初からとかクレジット有限だったらクリア不可能だなw
まぁ攻略し甲斐があるのは確かでまだまだ諦めるつもりは無いですが。
ボリュームも既に前作以上だし、どうしてなかなか濃ゆいわな。 
 
  
砂漠ステージ2

関係ないけどこれやってたらパンツァードラグーン思い出した。
初代X-BOXのオルタはなかなかデキ良かったからなぁ・・・もう作らないのかな~。

それにしても目が痛くなるゲームだ(ノд`)

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神琳楓雅 URL - 11/11 05:04 Edit

こんにちは

>こっちもいきなりノーマルからだとステージ5辺りから初見殺し。
むしろ、トレジャー的にノーマルでそれだと手加減してくれてる方ですね。

先の記事で何出してるメーカー?とありましたが、ガンスターヒーローズ、ガーティアンヒーローズ、シルエットミラージュ、バンガイオー、斑鳩、レイディアントシルバーガン、エイリアンソルジャー、ゆけトラ等。
請負でグラディウス5や、シルフィード、最近ではブリーチ系なんかの製作もしとりますね。

GBAで鉄腕アトムのACTとか出してますが、これ子供向けちゃうんか?という素敵な難易度だったり、独立一発目のMDガンスターヒーローズからして、ノーマルモードだと一般人は2,3面でおっちぬ調整でした(逆にイージーだとだだ甘ですが)。エイリアンソルジャーなんかは難易度がハードとイージーしかなく、デフォルトがハード設定で中身もきちんとハードっていう…。
昔から、高難易度ゲーム、版権モノなのに何故か遊べるゲームでは定評があるメーカーです。

那由他 - 11/11 22:59 Edit

【神琳楓雅さん】
こばわです。
難しいのは2面からそうなんですが、無敵避けと格闘による弾撃ち返しの性能が高いのでなんとかなっちゃう感じで、それでも対処しきれない4面以降は急に難易度上がったように感じますね~。
避けと蹴り適当にやってればいいじゃんって感じだったら逆にガッカリしてたかも。

上げられたタイトルではガーディアンヒーローと斑鳩は360のLiveアーケードで買ってみました。
斑鳩の方はさすがに買って後悔しましたがw
必ずしも弾幕避けする必要がないのは面白いシステムなんですけどね。純STGは基本的にやっぱ苦手かもです。
ガーヒーもGBA版が同じところなら確かに上達必須のきっつい難易度だった記憶ありますね。短かったけどw

罪と罰が初日5600本だと?

まぁ確かに万人ウケするものじゃないが、ちょっと酷いなw
 
 
罪と罰2
 
リモヌン操作だからこそって意味じゃ、個人的にWiiで一番面白いくらいの勢い。売れないからクソゲーってのはこれに限っては当てはまらんと思う。
ベヨネッタの影に埋もれてるのもあるし、タイミングも悪かったのか。
ベヨがクライマックスアクションなら、こっちはクライマックスシューターって感じでかなりデキがいいのになぁ。。
あとCM見たけど下手すぎるよな。プレイ画面垂れ流すだけとかw

しかしゲームらしいゲームが売れないWiiはつくづく健康器具だなぁ。

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神琳楓雅 URL - 11/05 22:54 Edit

こんにちは

そういえば 出ていましたねぇ…
N64版を結構序盤でぶんなげたので、まぁいっかーとばかりに見送りでした。あの奇天烈パッドをフル操作とかついていけないです。

ゲームらしいゲームが売れないというか
これに関してはWiiのユーザー狙うには、タイトルにも画面にも華がないのが問題な気もしますね。
まぁ、やらないと分からない。
一般人お断り。売れるとか売れないとかじゃなくて、作りたいもの作ってみた…というのはトレジャーの平常運転みたいな所があるので、画面見るに、個人的にはいつものトレジャーで安心しました という感じでしょうか。

那由他 - 11/06 00:16 Edit

【神琳楓雅さん】
どうもです。

リアルタイムで友達が遊んでた時は正直マニア臭しかしなくて何が面白いのか分からなかったんですが、VCで何気に買ってみて遊んでからですね。
前作自体はそんなでもなかったし、クラコンでスティック操作が割と快適だったものの今一歩って感は確かにありました。
そこいくとリモコン操作は快適だし面白いしで、正直このコントローラーで良かったって思ったのは初めてかもですw

トレジャーだから・・・というのはよく聞きますが、実はウチ的には「何作ってるところだっけ?」って感じだったりw
なので偏見とか贔屓目無しにとにかく面白いなぁというのと、なのにそんな注目度低いの?って驚きがありますね~。

罪と罰 宇宙の後継者 ①

予約が遅れたせいで360版のベヨ姉さんが月曜入荷になっちゃったので、急遽先送り予定だった「罪と罰2」と「光の四戦士」購入。
去年と違って国産系ソフトも減ったので、さすがに小売の360外しが顕著ですな。甘く見てたw

罪と罰2

罪と罰 宇宙の後継者HP

Wiiザッパー対応ってのに惹かれた・・・ていうかよく考えたらあんなのただの銃型の固定具だから対応もクソもないわけだが、そこはそれ。雰囲気は大事なんだぜw

外宇宙と内宇宙の戦いとか言うストーリーは相変わらずにわかに理解し難い独特さ・・・っていうか正直わけわかめでちょっとピンとこないんですが、まぁ心情的には理解。
前にも書いたけど終末世界的な荒涼とした雰囲気がAKIRAっぽいというか、未来の超能力を手にした者たちの戦いですかな。
子供たった2人で支配者に反乱を起こすってのが良いですね~。
健康的なチラリが光るカチのデニムな服装がちょっと可愛い。
まぁ実際はブラックホールなわけだが(なんぞ?w

罪と罰は無理やり過去作に当てはめるなら「スペースハリアー」っぽいシューティングと言えば一番近いでしょうか?
プレイキャラが表示されてて、迫る敵をかわし・撃ち・蹴散らしって部分は同じですが、それと大きく違うのはスクロール方向が奥一方向だけに及ばず、横だったり逆さまだったり上だったり下だったりと、ホント3Dゲームならではの縦横無尽さが加わってるとところ。
目まぐるしく変化していく多彩なステージと演出がとにかくスゲーんです。
 
 
カチュア

前作と違うのは、以前は固定だった使用キャラが今回は最初からイサ(♂)とカチ(♀)の二人から選択するようになってるところと、どちらも超能力を駆使して自由に空を飛べるところでしょうか。
キャラについては能力差は勿論、ストーリーの変化なんかもあるかもですね。あるのかな?
それと前作では常に地べた走ってましたが、任意に空飛べるようになったのが何気に素敵。
まさに縦横無尽になったわけですが、一応飛ぶより地面の方がすばやく移動できるので使い分けもそれなりに必要ありそうですね。

あとやはりリモコン標準装備のWiiだからこそ、操作性が格段に向上してる点も見逃せない。
一応クラコンやGCコンも使用可能ですが、スティックより圧倒的に遊びやすいし気持ちいいので選択の余地無いですね。
冒頭でも書いたとおりウチはザッパーにリモコンだけ刺して、ヌンチャクは固定せずにフリーの状態で遊んでますが、俄然雰囲気出て良い感じですw

肝心のゲームの方はまだ2~3面しかやってないですが、ちょっと触っただけでもかなりダイナミックかつ爽快で面白くなってますね~。
敵の数も半端ないしそれをぷちぷち落とすもよし、派手に大物落とすも良しで、スコアアタックも含めて1度クリアしただけでは留まらない遊び応えがありそうです。
グラフィックもちょっと弾幕シューティングを彷彿とさせる美しさがあって魅惑的。
これはかえってスルーしなくて良かったかもしれない。超面白いですわ。
結構ストイックなところもあるのでどちらかというとゲーマー向きですが、Wiiはそこんとこ物足りないハードなのでこういうのは大歓迎です。

攻略としては自機とターゲットの両方に集中するのは当たり前なんですが、あまりの目まぐるしさに見失いがちで初見だとなかなか看破するのは難しいです。
が、しっかり対処法を見出せばちゃんとノーダメージで突破できるところがさすが練りこまれてるなぁと。
お馴染みのミサイル打ち返しも勿論あって気持ちいいし、今回は一瞬無敵になる回避もあるのでタイミング良く使わないとですね。
大抵の弾は近接攻撃で消せるんですが、中には爆発してダメージ受けちゃったり消せないのもあるので適当にボタン連打してればいいって訳でもなさそう。
イサとカチで性能の違うチャージショットなんかもあったりして、自動追尾&ロックオンしてくれるカチの方がやや初心者向きなのかな?
取り合えずボスが良い感じに強くてやり応えありまくりですw

それにしても10月はシュタインズゲート、ルーンファクトリー3、ベヨネッタ、鉄拳6と集中して豊作揃いで嬉しい悲鳴ですね。

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