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【ゴッドイーター】⑨

81時間。難易度6。

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感想フォーム設置したり2chもチェックしてるっぽく、早速不評部分に
触れられてますね。
急遽単体ミッションの配信が決定しましたが、普通こういうのは単体で手応え無い人用に同時ミッション配信するもんだし、やることが逆だろとw

まだまだこれから!|G.E. 公式ブログ

開発側が想定してた難易度と実際遊ぶ側の温度差か。
まぁ確かに慣れもあるし、その時作れる最も最高の武器防具と相手に合わせた弱点属性の選択で随分変わってくるし、書いてる通り達成感もあるんだけどね。
それでもモンハンみたいに同志討ちダメージ無い上に、で敵の体に遮られた奥から普通に突き破って死角から突進してくる。NPCは連れて行かないと火力もアイテムも時間も足りないのに、連れて行くとまず分断できなくなる。おまけにヘイト管理が狂ってる。
…この仕様でそんなこと言われてもなぁってのはある。
この辺の作り込みは次回作があるなら改善して欲しいところ。

 
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ただまぁ、文句言いつつもなんかだんだん普通になってたりもする。
ランダムで始まる開始場所にもよるとかいう運も絡む辺りが激しく気に入らないが、一応安全に分断したまま戦えるポイントもあるし、どの敵を先に叩くか考えたり、より無駄の無い動きでいかに被害を抑えつつ早く倒すか、この辺はやっぱ腕次第。
シユウ3体でも余裕で捌けるようになった辺り、慣れって怖い。
これじゃ売れねーよ!ってだけで、全然投げ出すレベルじゃないし個人的には全然アリだと思ってます。
少なくともヴァジュラ白黒無理ゲーとか言ってるのは明らかな不努力だし。
 
 
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それより難易度6の中盤から、一体でもめちゃくちゃ強いのが出てきてます。
暗黒戦車とか金猿、黒ヴァジュラとかはモンハンで言うところの古龍種とか金ラージャンみたいなポジションだろうか。禿げ上がるくらい強くて楽しいw
あと予約特典ミッションのスサノオも昨日友達3人でやってみたんですが、面白いくらいコタコタにw
難易度の上げ方は、やっぱモンス一体が強いって方が全然良いですな。
恐ろしいことにこれらの複数討伐ミッションがやっぱりあるところですが…。

攻略とかはまた次回。

【ゴッドイーター】⑧

64時間。難易度6。

狭いエリアでボス2~3匹に蹂躙されるマジキチミッション多すぎてさすがに疲れてきた。
じっくり装備整えるなり腕磨なり、なんとかして初戦で分断狙って各個撃破するなり、別にやってやれないことはないんだけどもね。
一度合流されるとほぼ分断できないのはなぁ…まさか本気でこれ前提で開発してるのだろうか?
モンハンやってりゃ分かりそうなものだが、横合いから邪魔されるから難しいってのはストレス溜まるだけで誰得だよと。
せめて2匹相手ならチーム2/2で戦えれば大分面白くなりそうなんですけどね。NPCはアホだし敵のヘイト管理もなんだかおかしいからそれも無理だ罠。
 
 
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それはともかく、武器はやっぱショートメインでブラストの破砕弾で火力を補うスタイルでやってます。
不人気っぽいロングも一応好きなんですけどね。常にちょこまか動きまわりたい衝動がw
素材集めによる武器作製はやはりモンハンと一緒で楽しく、何度も同じ敵と戦うモチベーションになってます。
ただなんか必要素材とか微妙に見辛いのが難。この辺要望で送ったけど結局改善されなかったか。

 
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改善といえば「使えない」ともっぱら評判だったシールドの展開が製品版ではちゃんと早くなっていろんな局面で使えるようになったのは嬉しいところ。
使い勝手の良いバックラー使ってるんですが、やばいと思ったときにしっかり間に合ってくれるので戦略的に無視できない要素になってます。
特にスサノオとかサソリ型のアラガミでムチャクチャ範囲広い回転攻撃してくるので、ガードできないとかなりきっついと思う。
ちなみに3種類あるシールドは重い順からダメージ軽減率が高くなってるので、難易度5の敵相手に一番軽いバックラーだとガードしても痛い。サソリレーザーとかまともに受けたら満タンなのに削り殺されたぞw
そろそろガードタイミングも読めてきたので中シールドにしようかしらん。

 
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ソーマきゅんがツンデレな件。
生まれながらに偏食因子を持つゴッドイーター・オリジナルとアラガミ少女、似たもの同士で通じるものがあるのだろうか。
普段憎まれ口叩いてるけど境遇考えるとかわいそうになってくる。
ストーリーがいいだけに、もちっと難易度をだね…。

【ゴッドイーター】⑦

総プレイ時間54時間(体験版含)
これでシナリオ進行度25%とか、マジでボリュームはありそうですね。

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現在難易度5に到達。シオかわいいよシオ。
PVで印象的だったリンドウ隊長の死(?)が、全然山場じゃなく超序盤のイベントで起こってあれあれ?って感じだったんですが、敢えて意味深に事前公開して更に一転したストーリー展開か。見た目からして厨二ゲーとか言われてたけど、ストーリーはなかなか良い感じ。
前回書いた通り固有の設定に対する説明がわかり易く、基板からしっかり作られてるみたいですね。

 
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しかしミッション内容については発売前の期待感から見て予想外に不満の声も上がってます。
どういうことなのか実際やってみて分かったんですが、後半になるにしたがって大型アラガミの複数同時討伐ミッションが増えてきて、それ自体はモンハンにもあるものなんですが、あっちと違ってひと繋ぎのステージのため一度合流されると狙って分断するのがかなり困難で、結果難易度が「理不尽」に傾いたバランスになってるんですよね。

1体でも手を焼く相手にわざわざ2匹同時相手したい人はあんま居ないと思うんですが、せめてこれストーリミッションくらいは同時出現じゃなく連続討伐みたいに1匹ずつ登場する仕様にした方が良かったんじゃなかろうかと。
一応シングルプレイでもNPC連れていけるから楽かと思いきや、折角スタンで視界奪って逃げてもNPCは逃げてくれないのでまるで意味なしってのがねぇ…個人的にはまぁ頑張って工夫しながらやれてる感じですが、これが為に投げ出す人結構居そうなのが勿体無い。

キャラの動きが早い分、慣れれば一体相手にモンハンほどよりは苦戦しないので難易度的にはそれほど変わらない気もするんですが、死角から邪魔される精神疲労度がパネェです。簡単すぎるのはイヤだけどこれはこれで嫌な難しさなんですよね。
誰かも書いてましたが個々のモンスターの動き自体を強化してくれた方がきっと楽しいし、この難易度の上げ方はちょっと安易というかマズったんじゃなかろうかと思う。
上記の通りNPCがアホ過ぎるだけで、マルチプレイでやる分には良いんですけどね。
なもんで、あまりアクション得意じゃない人やマルチ環境の無い人にはちょっとオススメしかねるかもです。てかモンハン持ちできないとどうしようも無い気がするw

 
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ただまぁ、その上でもやっぱ極上に面白いのは確かで…つまらなかったら50時間もやらんてw
昨日は早速リアフレと遊んできたんですが、夜二時くらいまでぶっ通しでした。このハマリ具合は確かにMHPの再来。
何だかんだでかなり良いデキなので、次回作があるなら更なる改善で。
その前に新しいアラガミを追加可能らしいので、DLミッションの方も期待したいですね。

【ゴッドイーター】⑥

ついに発売。6から製品版記事です。

過去記事

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公式ブログ等の情報通り大きな不満点がほぼ解消されてより良くなってますね。
特にモンハンと比較されてマズいと思われた「斬った感触」辺りは全然違いますね。エフェクトの種類で有効打撃か否かも分かりやすくなってます。
あと体験版より更にグラフィックが強化されてます。
ヴァジュラの雷球なんかはただの紫の玉だったのが、いかにもビリビリなエフェクト追加で強化されてたり。

取り敢えず難易度2を進めてますが、ストーリーミッションとフリーミッションが混ざったような感じで、ミッションカウンターで一番上に表示されてるミッション進めていくことで進行する模様。
他のミッションはシチュエーション違いの有象無象。水増しと取るか多彩と取るかは人次第だと思いますが、戦う場所や一辺に出てくる敵の種類の違いで結構難易度変わってきます。

まぁメンバーは枠内で自由に選べるので、オフだと常時ソロのモンハンよりは楽かもですね。
シユウクラスのアラガミと仲間4人のゴチャバトルは、もはやモンハンとはまた別次元の派手さと楽しさがありますw
バトル面で大きな変更といえば攻撃時のスタミナ廃止ですが、大型複数討伐のキツさを考えると結果的には良かったと思います。
特にショートブレード使いには、息切れ気にせず華麗な空中攻撃をガンガン狙っていけるのはかなり嬉しい所。

 
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ストーリーに関しては全般的にシリアス系。
未知の侵略者との最終決戦というか、終末的な雰囲気はガンパレとかエヴァみたいでかなり好み。
今のところ不自然に明るく振舞ったり、わざとユルい雰囲気で和ましたりしてますが、結構ぐっとくる話になりそうで楽しみです。
ストーリーと言えばEoEと違って(あっちはわざとなんだろうけど)世界背景の描写が丁寧に語られてて理解しやすいです。
アラガミの発祥から、滅んだはずの世界での社会形態なんかはなるほどなと。

キャラに関して言えば全員個性的で文句なしです。
割と早い段階から仲間になったアリサとかはかなりワケありっぽいし、リンドウとサクヤさんの関係とか、ポジション的にも声もCLANNADの春原にしか見えないが実はかなりイイヤツっぽいコウタとか、冷淡なフリして実は…っぽいようなソーマとか。
イベントシーンが多く、いろんな絡みや意味深なセリフ回しが直球ど真ん中でたまんないですねw
さすがにPSPだと今一歩ながら、表情の演技も一応頑張ってる感じで雰囲気も良いです。

そんなこんなで、ブログ書いてる間も惜しいくらいなので今日はこの辺で。仕事さぼってまで遊びたいゲームは、まんまモンハンP以来。
まだ序盤ですが期待通りのデキで最高ですw

コメント一覧

あいか - 02/05 10:27 Edit

面白そうで何よりです、が結局ネット対戦できないんよね…惜しいなあ。

なゆた - 02/06 21:13 Edit

【あいか】
PSPoも前作はアドホックのみだったし、人気次第では次回作で導入されるかも?
でもいくらズレててもあんま問題ないPSPo2と違ってモンハンとか完全同期してるのを携帯機でってのがそもそも無理なのかも。
まぁ据え置きでネット対応してるものより、携帯機で友達と、の方が売れるからそういうことなんだと思う。

【エンドオブエタニティ】③

4章~。RPGでこの止まらなさはTOV以来かも。
でもこれRPGというより難易度の高いアクションゲームの楽しさに近いのかも。

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今のところまだI.Sゲージが3つしか無いので、インビンシブルアクションを行うなら確実に仕留めるか最低でも部位破壊を狙える状況を常に作っていくのがコツだろうか。ゴリ押しは絶対できないゲームです。
写真のように敵の攻撃を遮断しつつこちらからから一方的に攻撃できるトーチカを利用すれば通常攻撃でもリスクなく攻撃できるので、一番重要なのはキャラの配置かもしれない。
デカいボスをとかトーチカ飛び越えようとして引っかかったりしようものなら、カッコ悪い上に目も当てられない事になるw

あとアイテムの使い方が良くわからなかったけど、ちゃんと使えば大分楽になりますね。
スクラッチダメージじゃ死なないからついつい放置しがちだったからなぁ。。
しかし中毒性のある戦闘だw

 
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4章でようやく新しい服タイプが出現。
戦うカッコじゃないだろというのは置いといて、やたらモデリングに気合入ってて綺麗。
勿論全部リアルタイムレンダなのでイベントシーンでも反映されます。
これ見るとどこぞのゲームみたいに操作できない40GBムービーなんぞアホの所業としか思えんw
 
 
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ストーリーは相変わらず大筋が見えないんですが、なんちゅ~かコミカルで笑えますw
何かとリーンベルが絡んできて結構重要なポジションくさいけど、この辺のどう明かされていくのか楽しみなトコロ。

【エンドオブエタニティ】②

3章まで。

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と言ってもまだ全然なっちゃいないんですけどね。
2章のボスで既にフルボッコにされて、6回ほどリトライでようやく倒せたくらい。
ちゃんとチュートリアルやらずに手探りでやってるから尚悪いんだろうけど、不思議とやられてもどうしてやられたのか冷静に分析しながらリトライするのがまた楽しい。

取り敢えず威力の高いマシンガンでスクラッチダメージ与えて、ハンドガンでダイレクト(実ダメージ)を上乗せするのは基本。(というかこれじゃないと倒せんがw)
敵を倒したり部位破壊すればI.Sゲージが回復するので、基本的に弱い敵から始末する。
インビンシブルで駆け抜けた先の安全性や次の攻撃に不自由が無いかまでも想定して動く。
トーチカの影など、反撃を受けるリスクが無い場所。または敵の後ろなど装甲の隙間が狙える位置からの通常攻撃の有用性。
爆発性のドラム缶など、配置されてるオブジェの有効利用。

…考えだすと切りが無いほど全部が全部、行動に意味があり1つのミスで一気にピンチになったり、逆に作戦がハマれば驚くほどあっけなく倒せたり、理解すればするほど良くできたシステムだなと感心する。
どちらかというと9割がた頭使う戦闘なんだけど、動き出すとアクションゲームのような爽快感が得られるのも良い所。
全員で連携攻撃かますユニゾンアタックとか、カッコ良すぎて脳汁でそうになるw
ちなみに残りの1割はジャンプするタイミングとかチャージと有効時間の見極めとか、インビンシブル中にターゲット変えて攻撃したりとか、ちょっとだけ反射が要るところでしょうか。

まぁなんだかべた褒めすぎて自分でキモいですが、なんかいいわこれ。
RPGにはストーリー求めるウチにしては珍しく戦闘だけで満足できる稀有な作品だw
そいやシステムは違うけどワイルドアームズ4の戦闘とかもかなり好きだったからなぁ。こういう半SLG的なのって案外合ってるのかも。

しいて言えばその肝心のストーリーがまだ良く解らんってトコロでしょうか。
大筋はわからなくても、主人公3人の掛け合いは例の動画のノリと変わらず軽妙で面白いんですけどね。みんないい味出してます。

モンハンFやるお

フレ次第って書いた通り、やる流れになったので。
 
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今更フロンティア?ってのは自分も書いたとおりだけど、あれだよな。たぶん3より遊び応えあるような気がする。
3は確かに面白かったけど、武器の種類もモンスターも少ないから自分でも驚くほど飽きるの早かったし。
ともあれ何だかんだでモンハン好きだし、こうなると楽しみだぁね。 

しかしまぁ今年も360あれば別にPS3いらない子になるんだろうか?
FF13がアイタタ過ぎて2回も買う寸前までいってやめた直後にこのモンハンニュースはなんだか賭けに勝ったような気分でニヤニヤしてしまうw
360別にいつ廃れてもいいやくらいに思ってるんだけど、今やってるEoEとか大抵の話題作はしっかり遊べるしまさかのモンハンが出たり、オワタ言われてる割になんなんだろうねこの安定感。
売り上げとか知名度とかあるけど、何故か実際「モノが来てる」んだから遊び手側にはなんの不都合も無いものなぁ。

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