81時間。難易度6。
感想フォーム設置したり2chもチェックしてるっぽく、早速不評部分に
触れられてますね。
急遽単体ミッションの配信が決定しましたが、普通こういうのは単体で手応え無い人用に同時ミッション配信するもんだし、やることが逆だろとw
開発側が想定してた難易度と実際遊ぶ側の温度差か。
まぁ確かに慣れもあるし、その時作れる最も最高の武器防具と相手に合わせた弱点属性の選択で随分変わってくるし、書いてる通り達成感もあるんだけどね。
それでもモンハンみたいに同志討ちダメージ無い上に、で敵の体に遮られた奥から普通に突き破って死角から突進してくる。NPCは連れて行かないと火力もアイテムも時間も足りないのに、連れて行くとまず分断できなくなる。おまけにヘイト管理が狂ってる。
…この仕様でそんなこと言われてもなぁってのはある。
この辺の作り込みは次回作があるなら改善して欲しいところ。
ただまぁ、文句言いつつもなんかだんだん普通になってたりもする。
ランダムで始まる開始場所にもよるとかいう運も絡む辺りが激しく気に入らないが、一応安全に分断したまま戦えるポイントもあるし、どの敵を先に叩くか考えたり、より無駄の無い動きでいかに被害を抑えつつ早く倒すか、この辺はやっぱ腕次第。
シユウ3体でも余裕で捌けるようになった辺り、慣れって怖い。
これじゃ売れねーよ!ってだけで、全然投げ出すレベルじゃないし個人的には全然アリだと思ってます。
少なくともヴァジュラ白黒無理ゲーとか言ってるのは明らかな不努力だし。
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それより難易度6の中盤から、一体でもめちゃくちゃ強いのが出てきてます。
暗黒戦車とか金猿、黒ヴァジュラとかはモンハンで言うところの古龍種とか金ラージャンみたいなポジションだろうか。禿げ上がるくらい強くて楽しいw
あと予約特典ミッションのスサノオも昨日友達3人でやってみたんですが、面白いくらいコタコタにw
難易度の上げ方は、やっぱモンス一体が強いって方が全然良いですな。
恐ろしいことにこれらの複数討伐ミッションがやっぱりあるところですが…。
攻略とかはまた次回。